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290:给玩家的礼物

  “不错,用年代顺序来导航,把探索的线索藏在展物的顺序里了。”

  汪佳点点头,对这种设计很满意。

  有岔路是因为同一年发售的游戏有很多,没法一条线把东西摆完,必须充分利用空间,才能将东西放进博物馆里。

  博物馆到处都是游戏彩蛋,基本每一个拐角都能看到一些有趣的东西。

  不过走着走着,游戏机变少了,游戏的实体包装盒也越来越少了,但是游戏海报更多了。

  打印下来的游戏图片也越来越多了。

  这说明已经进入了互联网时代。

  游戏有了数字版,实体版渐渐变少了。

  有一面墙,远处看着就像是马赛克似的,汪佳走近一看,才发现上面密密麻麻的全是游戏,而且全是那种氪金网页游戏!

  这些游戏没有实体版,而且都没运营多久,资料不多,打印一张带说明的游戏封面图片就放在了墙上。

  虽然氪金页游在很多人心目中属于“垃圾游戏”,是真正的游戏鄙视链最底层。

  但好歹也是电子游戏发展史的一部分,那些烦人的弹窗广告也是所有人记忆中的东西。

  页游是扎堆出现的,同一年出现的页游有很多,好在没有实体版,只要把相关资料放在墙上就行了。

  所以这面墙密密麻麻的,远处看起来就像是马赛克一样。

  “也算是时代的缩影了。”汪佳感叹道。

  也不知道现在还有多少人玩页游。

  不过弹窗广告没消失,就说明还有市场,既然有市场,那么网页游戏应该就不会消失。

  每种游戏形式都有它存在的意义,没有高低贵贱之分,玩家们讨厌的只是页游那逼氪的运营,而不是页游本身。

  要是网页游戏良心运营,不骗一波钱就跑路的话,那会是很多人的选择。

  不过汪佳对这些氪金页游实在是喜欢不起来。

  大众对游戏的偏见,很大一部分原因都是因为这些氪金页游!

  换皮、骗钱、广告烦人、画面劣质,这些都是氪金页游的缺点,也是大众对游戏的刻板印象。

  再往后走,街机几乎消失了。

  应该是到了个人电脑普及的时候了,人们在家就能玩游戏了,街机市场就萎缩了。

  最主要的是,网吧出现了,抢走了街机的生意,取代了街机厅。

  现在的街机厅已经改名叫“游戏城”“电玩城”或者别的什么东西了。

  机器也很久没有技术更新了。

  而且厂商也基本不做街机游戏了。

  按这个趋势,过不了多久,街机就会彻底消失。

  到时候应该会有很多人惋惜,但没办法,这是时代的浪潮。

  此时已经能看到早期的VR设备了。

  这个世界的第一款VR游戏居然是一个模拟店员的游戏。

  看看资料,原来是某个餐饮行业巨头开发的。

  他们用这个VR游戏培训员工,只有在VR里累计训练了16个小时,服务分数得到80分以上,并且能炸出合格炸鸡的员工才能正式开始工作。

  没想到这个世界的VR游戏居然是这样开始的……

  不过这个时期的VR还很不成熟,同年代的游戏设备还有各种驾驶模拟器。

  这些模拟器和各种游戏手柄只有你想不到,没有他们做不出的!

  什么花样都有!

  说明厂商开始不惜一切代价提升游戏的拟真度了!

  开始使用这些模拟器替代手柄了。

  玩家们玩赛车游戏可以购买驾驶模拟器,玩跳舞类的游戏可以购买跳舞地毯。

  这里甚至还有一种能够模拟钓鱼的设备。

  可以反馈给鱼竿不同的力道。

  这些设备想象力丰富,是玩家们追求体验感的直接提现。

  为了玩上更好的游戏,设备的迭代进化也很快啊。

  而且这个世界的游戏产业发展更顺利,没有太多阻挠。

  这些百花齐放的游戏设备就是证明。

  随后这些游戏设备瞬间减少,转变成了各式各样的VR设备。

  看来厂商和玩家们是找到了最优解。

  不对,也不能说最优解,而是最适合的解法。

  模拟驾驶器之类的设备还是存在的,只是转向小众了。

  而VR却普及了。

  后面这是VR设备的升级,早期的VR没有万向跑步机,VR游戏还是原地罚站。

  但万向跑步机很快就发明出来了,手柄也被智能手套取代了。

  紧接着,各式各样的体感服也出现了。

  越靠近现在,设备迭代越快。

  这让汪佳想起了一年迭代一次的手机。

  不管性能够不够用,反正一年迭代一次,快得不得了。

  这些VR设备也是这样,迭代速度十分快速。

  应该也和现代工业水平提升有关。

  现在研发产品,条件肯定是更好了。

  硬件也因此迭代迅速了。

  不仅是游戏行业,其他行业应该也是差不多。

  “这是一个技术爆炸的时代啊。”

  游戏博物馆不大,但是内容却很丰富,令汪佳流连忘返。

  内部设计也是优秀的游戏式箱庭设计,导航信息明显,趣味性十足。

  而且充满了各种各样的游戏彩蛋,而且墙壁和地板风格还会随着年代变化。

  “很不错。”汪佳评价道。

  黄剑一松了一口气。

  汪总满意,就说明可以开始动工了!

  汪佳接着说道:“不过我感觉少了点东西。”

  少了点东西?

  黄剑一不解。

  这设计是请教了游戏部很多人做出来的,汪总觉得还少了点东西?

  “背景音乐。”汪佳说道。

  “逛这个博物馆的时候,要播放音乐,游戏音乐也是游戏文化的重要组成部分。”

  “博物馆可以像图书馆那样一直播放音乐。”

  “只不过图书馆的背景音乐一般是比较轻柔的那种。”

  “游戏博物馆的背景音乐就用那些游戏的主题曲就行!”

  黄剑一想了一下,没有背景音乐确实单调了点。

  他说道:“游戏主题曲那么多,我尽量选择一些较为轻柔舒缓的吧,博物馆是个较为严肃地地方,虽然是游戏主题的,但太吵闹的还是不好,比如那些战斗风格浓重的就不适合。”

  汪佳点点头,背景音乐太吵确实不好。

  不过游戏音乐那么多,随便挑挑就能挑出一大堆曲风比较舒缓轻柔的,这不是问题。

  游戏博物馆的设计已经定下了,接下来就是把图纸弄出来,交给施工方。

  设计是算是最主要的工作,只要设计图决定了,剩下的工作会比想象的还要快上许多。

  建筑强国嘛。

  速度又快,质量又好。

  本身这个游戏博物馆也不是什么大型的复杂建筑,没什么建设难度。

  内容才是王道。

  人们来博物馆是为了看看里面放了什么的。

  玄游老早就派人四处收集那些游戏文物。

  有的是从收藏家中购买的。

  有些是在旧货市场收的。

  有些是游戏公司捐赠的。

  还有些是玩家捐赠的,比如手柄叔就捐赠了很多东西。

  已经搜罗得差不多了。

  将这些东西放入博物馆,基本就像个样子了。

  开馆营业也很快。

  人们早就收到了风声,早早地就来排队了。

  虽然游戏博物馆收门票费,但本身并不是景点,也不是以盈利为目的。

  门票钱只不过是用作运营维护而已。

  游戏博物馆承载的意义不能用金钱衡量。

  它不是赚钱工具,而是送给玩家们的一封情书。

  游戏博物馆营业的第一天,来参观的都是资深玩家。

  他们第一时间就发现了随处可见的游戏彩蛋。

  地砖的样式出自哪个游戏,假树的造型又是什么游戏里的,这些楼梯又是什么游戏的风格,此时正在播放的音乐又是哪个游戏的。

  博物馆本身的箱庭式设计他们也很喜欢。

  有种探索游戏地图时的感觉。

  很多游戏或是游戏设备更是勾起了他们小时候的回忆。

  这里就像是个时光机,带着玩家们穿越回过去,仿佛穿越了时空和当时玩家一起玩游戏。

  但这些展物只不过是时代的一瞥。

  电子游戏并不是人类文明的全部,也不是人类唯一的娱乐形式。

  不少玩家逛完游戏博物馆出来时,双眼通红,甚至泪流满面。

  “开始我只是出于好奇,觉得只不过是个博物馆,但来到这里我才发现不是我想的那么简单。”

  “我本身是个资深游戏玩家,这里展出的东西我基本都在网上看过,但来到这里才发现,隔着屏幕看,与来到这里看实物的感觉是完全不一样的!”

  “我不玩游戏,但是感觉电子游戏发展好快啊,特别是画面和设备的进步,实在是太夸张了,年代最近的游戏,画面都和真实世界差不多了!”

  “太感动了,感谢玄游送给玩家一份这么美好的礼物,以后我会叫孩子一起再来逛这个博物馆的!”

  “其实对我来说触动最大的时候还是看到小时候玩的那款游戏机的时候,之前的那些东西只不过是比较老而已,但是看到我小时候玩到的第一款游戏的那一刻,我还是有些忍不住……”

  从博物馆里出来的人们发表着自己的看法。

  这个游戏博物馆也算是是人类文明发展的一个缩影。

  他们感受的不仅仅是游戏的发展史,还感受到了技术的日新月异。

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