212:小游戏
徐幻立即答道:“手机作为一个便携性设备,注重的不仅是多功能,还有社交属性,毕竟手机这种东西最初的设计目的就是为了人与人之间的沟通。”
“这种沟通能力是随时随地的,不是像电脑那样必须插上网线或者是抬着笔记本才能和别人联系。”
“这种社交属性就注定了手机这种载体更适合做联机类型的游戏!”
其实徐幻这段话说得没错,早期的掌机游戏,也是一种类似于手机的设备,便捷性极强。
以前的玩家出门时,都会带上一部掌机。
当时的游戏厂商也看中了掌机这种设备,玩出了很多花样,特别是联机属性。
作为一个能带着到处跑的设备,却只能一个人玩游戏,不符合出门在外和家人一起开心享受假期的场景。
想想大家都在一起玩,而你却窝在一边玩掌机,这种感觉就很不好。
不仅疏离了人与人之间的联系,也不利于电子游戏的发展,容易产生不必要的偏见。
于是当时的掌机都做出了一定的联机能力。
不过受限于技术问题,当时没有现在方便的4G、5G,所以人们只能使用别的方式实现掌机的联机功能。
最常见的就是用一条数据线连接两台掌机,这样你就可以和朋友玩联机游戏了。
其次就是一些更“高端”的玩法。
比如有些掌机顶部有红外线收发装置,两名玩家只要将掌机对在一起,就能面对面联机游戏了。
而手机方便的联网功能其实是独有的,虽然笔记本电脑也能随时随地联网,但是不如手机方便。
手机重量更轻,个头更小巧,续航性也比笔记本更好。
这些都是手机这种设备的优势。
在座的人听到徐幻的开场白之后立马就知道了徐幻要表达的东西。
徐幻继续说道:“时至今日,游戏的载体多种多样,每一种都能给玩家带来不一样的体验,而且几乎是不可替代的。”
“比如VR设备的沉静感就是其他设备无法带来的,电脑和手机也有各自的特点,没有谁能替代谁。”
“手机这种设备有着先天的社交优势,所以我的方案是,设计一种联机游戏,但是主要的玩法是和朋友交换资源。”
“我觉得把早期的桌游手游化就是一种很不错的方法,上手简单快速,受众广。”
“我说的桌游不仅仅是象棋麻将斗地主之类的,虽然这些一样很适合手机去玩,但是我觉得不够。”
“最适合的是那种输赢都是赌卡的桌游,玩家之间进行对战,赢了可以获得对方牌库里的卡,输了就失去一张卡。”
“虽然其他设备也可以实现这种类型的游戏,但是这种赌卡游戏输掉的代价太大了,毕竟时永久失去一张卡,很少人会愿意和网上不知名的陌生人这样玩,所以玩家更多的应该是和朋友进行对战!”
大家都沉默了一会,都是游戏从业者,都能够在脑海里预演一遍这类游戏的实际样子。
早期的桌游赌卡玩法确实流行过很长一阵子,而且这种赌卡的玩法导致同一张卡会出现很多版本,有些甚至炒到了上万元。
出于竞技精神,玩家如果输了的话,是真的会把作为赌约的卡交给胜利者的。
由于这种独特的“死亡惩罚”,导致玩这种桌游的人一般只会和朋友一起玩,或者是去找本地的爱好者圈子。
趣味性很强,也更能拉近人与人之间的关系,有着独特的社交属性。
最主要的是这玩法太刺激了,毕竟输了就会失去一张卡。
要说这种赌卡游戏的缺点,那肯定是有的,最大的问题就是虽然这类游戏知名度非常高,但是玩家群体却十分小众。
如果把这种游戏搬上手机,多半也会是这种情况,毕竟是有历史为证的事情。
所以这个东西在座的基本都觉得“想法不错”,但大概率不会火,顶多收回成本。
不过反正只是想法,汪总也说了可以畅所欲言,又不是真的要做出来,所以大家也只是把这当成个玩笑。
而下棋和打麻将这类的棋牌游戏,手机早就有人做了,根本就抢不到这碗饭。
汪佳说道:“这种卡牌游戏太小众了,虽然玩法刺激,能激起玩家的好胜心,但是游戏最初期的热度一过,最终留下来的玩家可能并没有多少。”
“不过把一些桌游搬到手机上的思路其实是正确的,只不过早就有人发现了手机的这种优势,所以哪些热门棋牌游戏或者一些TRPG早就被人搬到手机上了。”
“另外利用利用手机独特的联机属性其实也是正确的,手机用户基数更大,所以手游的潜在用户更多,市场潜力大,再加上设备优势,联机做起来也更方便。”
大家的回答其实都不错,只不过都不够出色。
都能做出合格的游戏,但是不能做出爆火的游戏。
看了下时间,汪佳决定将目的直接告诉他们:“我之所以邀请你们来到玄游总部,其实是为了和你们谈合作的。”
合作?
众人有些不解,自己何德何能,能和玄游合作啊?
“我建议你们合并成一个工作室, 由玄游出资扶持,帮助你们制作游戏。”
“这家工作室以手游为主,做些精品小游戏,开发成本很低的那种,以独特的趣味性吸引玩家。”
“不考虑长线运行,那样会额外多出许多运营成本,所以不做网游,主要以单机联机类型的游戏为主。”
“而且这堂课只是开始,后续会有人继续教你们制作游戏,帮助你们尽量扫清障碍,快速做出一大批的精品小游戏。”
成立工作室!
没想到这才是汪总的目的!
怪不得汪总愿意教他们一些基础的游戏设计。
而且后面还有课程!
“刚才问你们会如何做手机游戏,其实也是因为这家工作室以做手游为主,产量高,游戏多,每个都趣味性极强。”
“现在的游戏厂商都想着尽量把游戏做大,但是却很少有想着做精品小游戏的。”