第五百五十五章 计划
“模组?”林顿稍微的思考了一下,所谓的模组应该就是之前同贪婪之岛那边得到的那个模组的奖励了,现在看来果然是要等到回到低威胁的位面才会开始加载的。那么要不要加载呢?林顿尝试着询问了一下这边系统提示说的关于冲突之类的问题。
关于这个问题,这边的系统姬倒是难得的稍微详细的介绍了一下,看来这确实是很重要的建设环节。模组的加载问题主要就是和某位面原本的基本法则有冲突,如果强行加载的话会发生不可预知的错误,才会发出警告的。林顿也是理解了一下,举个例子某个模组其中一项和牛顿有冲突,一旦按照条件发出,极有可能出现混乱不可预知的后果,比如导致整个位面重力突然消失之类的严重错误。
不过系统姬也提示,一般来说模组和位面之间的冲突还不是那么大,因为一般模组会根据位面实际情况进行修正,简单说就是模组向着位面法则靠拢,比较麻烦的是模组和模组之间的冲突,也就是加载多个模组导致更加混乱的情况。
当然现在林顿只有一个模组,按照系统姬的意思出现错误的可能性比较低。林顿稍微的考虑了一下,还是决定试试看,想要弄清楚这个模组倒是个什么情况。
“系统提示:你是否要为这个模组命名?”
“嗯……卡片模组。”林顿想了想说道。
“系统提示:卡片模组加载完成。”
“就这?”林顿还很严肃的思考了半天,结果什么都没发生,是的连个特效都没有,就是系统这边提示了一句,然后模组就加载完成了。
还没等林顿查看具体的情况,突然就得到了新的任务的提示,这次的任务还是直接接取的,都没问他要不要接,林顿估计是模组相关的任务之类的,安插模组之后就会自动接取。
等到提示结束,林顿这边仔细的研究了一下,发现仔细的系统页面除了原本的人物资料页面,开发者页面之外又多出了一个页面,就是模组页面,点开之后果然发现就是自己要找的地方了。目前的模组页面就只显示了一个模组,就是自己刚刚加载的卡片模组,而再点开这个卡片模组,林顿发现有不少可以调节的选项。
仔细的研究之后,林顿大概知道这个页面的情况了。首先这个模组最主要的部分果然就是卡片系统,主要的模式和之前在贪婪大陆的模式差不多,首先是指定卡片100张,咒术卡片50张,以及其他卡片槽。目前上面显示的卡片都是灰色的,显示的是未完成状态,林顿点击其中一张,发现自己能做很多的设定,点击后就可以制作这张卡片,完成后这张卡片就成为了模组认定的卡片。
这个情况就和当时金他们几人制作贪婪大陆的时候差不多,只不过现在变成了自己的版本而已。当然光这么看林顿也有些似懂非懂的,实际操作一下就知道怎么回事了。
林顿想了想,点击了10号指定卡片,很快的这边的系统提示制作,并且给了林顿两个选项,一方面是自己进行设定,另一方面是自己指定物件。点开进行设定,林顿发现这东西就和自己当初设置地下城差不多,一大堆背景描述物品效果之类的,应该也是个拼设定的玩意儿。
林顿暂时没管,退出去之后选择制定物品,这边的跳出一张灰色的空白卡片,林顿先是一愣,然后马上就明白过来了,想了想,拿出之前那个穷人的蔷薇,用灰色的卡片在这东西上面盖了一下,果然下一秒,白光一闪,炸弹直接消失,被印在了卡片上。
把灰色的卡片再次放回原来的十号卡糟内,果然显示了基本的数值,这应该是系统直接识别的。不过还是能调整一下的,林顿这边简单的把描述语修改了一下,设定了一下具现数量之类的,然后点击确认,很快的,十号指定卡就制作完毕了。
这样一来林顿就明白了卡片制作的流程,并且有了这个模组之后,林顿很快的发现自己等于说可以复制东西了。就像是刚刚被指定为十号卡片的穷人的蔷薇,林顿现在就能通过花积分把他变出来,并且这东西还能变成卡片。
大概的了解了一下之后,林顿看向了任务这边。首先先把之前的任务交了,不过让林顿意外的是这次的任务贡献度出奇的少,居然只有60点,大概是因为评价只有C的关系,至于评价什么这么低,估计是时间太慢了,这都快超时了。林顿也没纠结多久,很快的看向了这个新出现的任务。
特殊任务:模组推广,由于新加载了模组,你必须负责将模组的新功能告知位面住民。任务时间:180周期,目前认知度:0%,基础贡献度奖励500点。
林顿算是看明白了,也就是说现在虽然模组是加载好了,也能用了,但是这位面的NPC并不知道啊,有没有谁告诉他们以后就多了卡片这种东西了,所以作为设计者自己必须负起告知的责任,不然的话假设以后有类似玩家的人物出现,他们一看自己这边有卡片模组,然后问NPC一问三不知,没人知道那是什么东西,这设计不是太失败了。
这任务看上去是准备让自己昭告天下这件事,任务的完成判定应该和这个认知度有关,也就[55 ]是说半年后会看看到底有多少人知道,当然越多人知道越好,评分奖励也越高。只要是这个基础500点的贡献度奖励是目前林顿看到最高的了,要知道建个中型城市也就几十点基础点而已,如果自己做的评分高的计划,那可能直接能得到上千的贡献值?直接升一级?
这样的奖励不得不让林顿动心,那么要做好这个任务,首先一方面就是自己要设定好卡片,当然是越仔细越好。另一方面要让原住民们了解到卡片的用处,当然这方面主要是让他们知道卡片是好东西,如果是宝贝的话,都不用林顿推广,自然而然的就会有人自己打听了。
关于卡片的推广,林顿这边第一个想到能帮忙的人就是教会了,是的没什么比教会更好的选择了,毕竟他们的教徒广布天下,只要教会一个通知,林顿问题直接解决大半。但现在的问题是,教会可能会帮忙吗?首先教会现在就在找他的事情了,两边的关系谈不上友善,何况林顿也不信任教会。就目前的情况,就算教会知道了卡片的情况,他们也会在第一时间去抢夺这个东西,你还指望他们告诉别人?
“等等……不一定非要是宝物啊……”林顿突然灵光一闪,自己好像是想差了,不一定非要是宝物才会有人来主动传播,它还可以是……灾难啊。
想到这里,林顿突然灵光一闪,果然之前和游戏制作人聊了聊,还是有些脑洞的。于是林顿这边赶紧把之前设计的十号卡片“穷人的蔷薇”放到了一般卡片栏,林顿这边空出了所有的指定卡片栏,然后决定把这边的卡片全部设计为恐怖的怪物。
是的按照贪婪大陆的设定,怪物被打倒之后也能变成卡片,林顿这边借鉴了这个设计,不过把游戏的目标指定为打倒制定的100只怪物,至于怪物从何而来,这不是之前自己的脑洞就用上了吗?克苏鲁教会想要复活的就是克苏鲁和他的眷族之类的玩意儿,林顿现在补充设定,给克苏鲁设计了100位仆人,第00号卡片就是克苏鲁本人。
魔法之书摇身一变就成了封印之书,收集卡片变成了封印100只怪物的任务,而林顿要做的,就是设计一大堆的怪物,然后用积分来具现几只给所有人看看,只要场面够大,当然所有人都会在第一时间知道这个消息。
而林顿这边只要适时把封印之书的事情透露出去,然后把它说成是封印这些怪物的办法,把他们告诉教会,剩下的事情,教会自然就会为自己完成,他们甚至可能会发动全大陆来帮林顿解决他自己创造出的怪物。
当然这么考虑还有一个原因就是测试员的资格有限,是的和贪婪之岛一样,想要获得玩家的资格是很难的,一台游戏机就只能支撑八个玩家。而林顿发现他这边是能招募模组测试员,但是一个测试员就需要50万积分,这他一个人怎么扛的住,还要用积分具现怪物,看之前的情况这消耗的积分也不会太少,那既然如此,林顿设计封印之书只有五本,也就是说测试员一共五个,这五个人就按照传说肩负起封印邪物入侵的任务吧。
当然第一个测试员林顿已经想好了,这不是要把教会拖下水嘛,第一人自然就是教会的这位最高司祭候选人,梅丽莎了。
“任务就靠你了,少女。”