51 预热宣传
微博刚发出去没多久,下面评论就多出来十几条,吓了苏晨一跳。
要知道以往他发微博,评论通常是0。
不过以前他也没有20几万粉丝就是了。
点开评论一看:
“诈尸了诈尸了!自我关注这货以来他终于发微博出来了!”
“苏晨是谁?系统为什么给我推荐这人?出bug了吧!”
“302工作室?苏晨整了个工作室出来?这是要宣布新作的节奏么?”
“快点出答题之夜的dlc吧!别光一个宿舍场景,都玩腻了。把食堂、教室、实验室什么的,都整出来啊!”
“大家别被骗了!谁知道这人是不是正版苏晨啊,都没个加v认证。”
苏晨:……
他的确没有加v认证,主要是懒得去弄。
现在看来,有必要搞一个了,因为他现在没有任何正式的发声渠道。微博的存在,可以替代这个功能。
说干就干,苏晨查询微博小秘书,想要咨询下申请加v的流程。
结果却发现,人家几个月前就主动提出要给他入v了,算算时间,正是答题之夜爆火的时候。
只不过这条申请被淹没在茫茫评论和私信中了,苏晨完全没有注意到。
苏晨赶紧联系小秘书,打字:“现在申请还来得及么?”
微博小秘书回复极快,“没问题!您只需要提供以下资料,按步骤操作即可……”
苏晨操作一通后,终于成功入v了!
只见他的微博名字后面,跟了一个黄v,下面的简介变成了:知名游戏制作人,302工作室创始人。作品有:《温馨的答题之夜》。
嗯。目前的作品只有一款游戏。
不过苏晨相信,随着时间推移,标有他名字的作品会越来越多的。
这一会功夫过去,那条预告微博下面的评论激增几十条,一下子就突破一百条了。
点进去一看,大多数评论都是在表达对新作的期待。
距离晚上八点,还有一整个白天的时间呢。就让这条预告消息,再传播一会吧。
苏晨关掉微博,就立刻接到了来自傲视平台的主编——丁久的电话。
丁久的声音火急火燎的,“老弟,你打算今晚就公布新作的消息么?”
苏晨惊讶,自己的微博发出去还没十分钟,丁久主编就收到消息了,这传播速度也太快了吧。
自己影响力有这么大么?
苏晨:“是啊。以及还打算公布答题之夜的多语言版本,现在已经做完了,正在往平台上传呢。”
丁久是知道苏晨最近正在搞什么的。毕竟双方签署了独占协议。
自下班之旅的demo出来后,除了302工作室的成员体验过,唯一一个外人体验过的,就是丁久了。
苏晨十分信任丁久,302工作室的项目有什么进度,他都会第一时间给丁久同步。
丁久:“老弟,你应该提前跟我说一声的。”
苏晨奇怪:“啊?是需要得到傲视平台的批准么?我只是想借着答题之夜多语言版本的发布,预热一波新作而已啊。”
丁久:“这你误会了。我让你提前告诉我一声的目的是,我们平台可以配合你,加大宣传力度啊!”
原来丁久是这个意思。
苏晨好奇:“是这样啊!那你们准备怎么配合呢?”
丁久:“首先是加快审核速度,答题之夜的多语言版本不是正在上传中么,传完后我会立刻组织审核编辑试玩,争取在晚上八点前审核完毕。”
“这样一来,你在公布出这个消息后,那些期待多语言版本的玩家,就能够立刻购买下载了。即时性是很重要的。”
“傲视平台有外服,我们会在外服推荐位上,强烈推荐答题之夜,将影响力尽快扩散出去。只要首日的销量不错,紧接着各种通稿、测评一股脑砸进去,继续扩大影响力。”
“运营游戏不是一个小工程。运营效果好坏,作用到游戏销量上,可能会有好几倍的差距!”
苏晨听得一愣一愣的,他发现自己确实考虑不周了,想得没有丁久这种老油条有全面。
他还有点以往那种小作坊模式,想公布消息就公布,缺少了一点运营意识。
不过没关系,他会慢慢从中学习得到成长的。
丁久:“以及新作下班之旅,你打算以什么样的形式公布给玩家?”
苏晨:“因为游戏还没做完,所以我想的是发布一段实机游玩影片……”
没想到这个回答立刻遭到了丁久的否定。
“不行。”
苏晨讶然:“为什么不行?”
丁久斩钉截铁:“还没到发布实机影片的时候。通常来说,先发布宣传影片,吊吊玩家的胃口。这是很重要的。”
苏晨虚心求教:“为什么?”
丁久:“因为宣传片中透露的信息不多,至少玩家看过后,很难弄清游戏究竟是怎么玩的,他们就会有猜测。一旦玩家们揪着宣传片中的各种细节分析起来了,热度就上来了,相当于免费宣传了。”
“之后咱们再公布一段新的宣传片,继续炒作热度,吊玩家胃口。等到各种猜测满天飞时,咱们再在游戏发布前,放出去试玩影片,那才能得到事半功倍的效果。”
苏晨听得心悦诚服:“不愧是老……谋深算的你!学到了学到了!”
丁久:“所以我才让你提前告知我你的计划。我会为你出谋划策的。你们团队都是游戏设计师,你们缺少运营和宣传方面的意识。”
苏晨狂点头:“是的是的。”
丁久:“之后把你原本打算放出去的试玩视频,发送给我吧。我会让专业的剪辑人员,从里面挑些素材,重新剪辑一遍,做些处理,加些效果进去。必须得把玩家唬的一愣一愣的。”
苏晨:“好嘞!过会就发给您!麻烦了。”
丁久:“这是我的分内之事。别忘了你这款游戏可是交给我们独占呢!我们比谁都希望,你的这款游戏大卖。”
苏晨:“嗯嗯!”
电话挂断。
苏晨感慨,专业的人做事就是不一样。
自己需要学习的还有很多。
……
当晚八点。
苏晨的预告微博,转发数和评论数都已经达到了数千条。
这热度,堪比明星了。
甚至微博热搜上都被顶上去一条,#答题之夜制作人今晚公布新作。
微博平台还邀请苏晨现场视频直播,被苏晨拒绝了。他仍旧不习惯出现在公众视野。
一条简简单单的预告微博,能有这个热度,除了苏晨自身的影响力外,傲视平台在背后的作用功不可没。
他们配合发了大量通稿,在各个游戏媒体上宣传苏晨要公布新作的消息。
苏晨怀疑,微博热搜是不是也是傲视平台他们买的?
不管怎样吧,从关注度上来说,已经大大超出苏晨的预期了。
就在“万众瞩目”之下,八点整的时候,苏晨发布出去了早已编辑好的微博。
“包含英、俄、法、德、日、韩、意、西八国语言版本的《温馨的答题之夜》免费更新包,现已正式上架!购买链接——”
下面是配图,答题之夜的游戏截图,上面是几个烫金大字,“全语言版本发售!”
微博发布出去后。
评论:
“啥???我等了好几个小时,就等来这个消息?”
“新作呢?新作呢?毛都没有啊!就算来个答题之夜的dlc也行啊!”
“这哥们越来越会炒作了啊,一个多语言更新包搞得这么大张旗鼓的。”
“取关了取关了。浪费我的热情。我还不如回去游戏跟小姐姐谈一场生死爱恋呢。”
当然,除了这些苏晨意料之中的负面评论,也有一些别的语言的评论。
苏晨只能看懂英语的,能看出来,国外玩家对于他发布的这个消息,是很兴奋的。
吵吵了好几个月的“we need English/Japanese/……”,终于在今天实现了。
苏晨看到电脑屏幕右下角的傲视平台图标一顿爆闪,涨了很多条信息,苏晨知道,应该是答题之夜销量增加的系统通知。
看来自己这条微博的效果,是立竿见影的。
苏晨等了五分钟左右,等到玩家们差不多骂够了,然后发布出去了第二条微博。
第二条微博内容很简短,连文字都没有,只有一段视频。
视频的时间长度,是一分半钟。
点开视频,首先出现的是一个logo,302工作室,自黑暗的背景中缓缓浮现出来。
Logo隐去,接下来出现在画面正中的,是一个年轻人,刚刚打卡下班,哼着歌离开公司。
尽管已是夜色深沉,年轻人的步伐却略显轻快。
画面一转,他走进了一个地铁站中。
地铁站内的白炽灯光将一切都照射得干净而明亮。
只是他似乎没注意到,今晚的地铁站跟平时不同,因为这一路上,只有他一个人,脚步声在空阔的空间里回荡。
背景音乐渐渐由轻松变得急促,预示着变故即将到来。
画面一闪,还是这个年轻人,但是场景变了。这次他奔跑在燃烧的车厢内。
画面再闪,他奔跑在漆黑的山洞中。
画面再闪,他在驾驶室里跟一个僵尸似的“死人”搏斗。
画面再闪,他坠入燃烧着熊熊烈焰的地狱之中。
此时已然将情绪烘托到最高潮的背景音乐戛然而止,画面也定格在主人公坠入火海的一瞬间。
一行文字破开火海,出现在画面正中。
“一段惊心动魄的冒险,一个等待挖掘的真相。虚拟现实大作,《愉快的下班之旅》,敬请期待。”
画面隐去。
这段宣传片制作得很好,苏晨十分满意。
整个影片节奏把控得相当紧凑,而且剪辑凌厉,跟背景音乐配合得天衣无缝,每个画面转切都在鼓点之上。
光是不动脑子去看这段影片,都是一种享受,简直可以当有剧情的mv去看了。
苏晨自认为,若是按他当初的计划,发布出去一段实机影片,效果肯定没有这个宣传片的效果好。
这段宣传片就做了一件事,吊足了玩家胃口。
影片中看似展露出的场景很多,信息量很庞大,但实际看下来,又好像什么都没说一样。
不过这就达到了丁久的目的。
当个谜语人,才能留给玩家更多的猜测空间么。
宣传片发布出去后,瞬间下面多出数百条评论来,快得苏晨都难以置信。
评论上涨速度,比他公布答题之夜多语言版本那条微博,快了不知多少倍!
“什么情况,大家热情这么高涨么?”
点开评论一看:
“这这这这是新作?看起来不错啊!内容很丰富的样子!”
“笑尿了!什么鬼名字啊,愉快的下班之旅?跟温馨的答题之夜是一个系列的么!”
“新游戏里也有可爱的小姐姐么?”
“为啥还是虚拟现实游戏啊,不能出一款不用头盔玩的么!照顾一下贫民玩家好不好!”
“跟答题之夜比起来,场景大了好多,也多了好多啊!这是大制作啊,这么短时间搞出来的,质量能保证么?”
“没人同情游戏主人公么?只是个社畜而已,下班坐个地铁,为什么还要遭遇一系列惊险过程啊!”
“啥时候发售不说一声么!我的钱包急不可耐了!”
“没白等。这才算是正餐嘛!”
苏晨浏览着不断增多的评论,心里很满意玩家的反响。
基本都是好评。
他知道,宣传片这一手策略成功了。之后若有机会去到鹏城,说不得请丁久吃一顿,好好感谢他的指点。
等到评论发酵一段时间后,他又不紧不慢的发布了第三条微博。
微博内容:
“《愉快的下班之旅》的首个版本,将会包含包括中文在内的九国语言。以后302工作室所开发的所有游戏,九国语言都将成为标配。发售日:年内。敬请期待。”
之后苏晨就关掉了微博。他能料想到,当玩家看到游戏发售日就在年内的时候,会有多么兴奋。
现在是十月份,这就意味着,最多还有两个月,玩家们就能玩到这款作品了。
这也是苏晨所计划好的事。目前项目进程顺利推进,年内发售这款游戏,不成问题。
接下来,他便打开了傲世后台,想查看一下《温馨的答题之夜》的游戏销量。
主要是看看外服销量。
了解一下他首条微博带来的销量拉动效果怎么样。