方欢的机械属性的数值等于他的敏捷,但不提供生命值等具体属性,只能为己方的机械和建筑类单位提供属性加成!
虽然只有区区的10%,却是从无到有的区别,他也可以通过升级专属技能,提高加成百分比。
方欢听说大匠无锋是天生的机械属性,他的机械属性可以增加生命值上限、护甲值、体力值上限、法力值上限等,也可以为机械和建筑类单位提供三分之一的属性加成,效果比李徽的更好。
但大匠无锋只是单一主属性,而李徽除了能为建筑和机械提供加成,还能为敏捷类单位提供加成!
比起大匠无锋,李徽也不逊色多少!
由于方欢看不到李徽的天赋树情况,李徽一一将天赋树的各层能力和分支说与他听。
地精修补匠的分支主要有三类。
第一类,主要强化口袋工厂,从工厂本身到附加程式的效果强化不一而足,这个路线发展到后期,可以进一步强化建筑类单位的特殊效果和属性,比如赋予某个防御塔磁力发射的能力,并让其拥有更远的射程和威力等等,以强化建筑为主。
第二类,则是强化火力装备,比如魔力火炮,魔力火炮仅仅是基础形态,天赋能力中有各种改进分支,可以发射多种特殊炮弹,如无视护甲的穿甲弹、燃烧弹、破魔弹等等,此类天赋发展到后期,甚至能够发**确制导的特殊炮弹,李徽干脆叫它导弹,该分支以猛烈的火力输出和压制为主,各种炮弹的发射cd独立,也意味着,拥有更多的特殊弹药,火力也越夸张,甚至可以连续不断的发射,只要法力足够...
第三类,则以强化工程学和机械装甲为主,在工程学的基础上,全面强化口袋工厂、火炮和机械装甲,是最万金油的一个,发展到后期,机械装甲全面加强,拥有更多的加载模块和功能,属性也大幅度成长,另外可以增加口袋工厂的地精产物。
三种分支在一二层时,还能同时加点,但从第三层天赋开始,需要的天赋点猛增,到时候就需要主力发展其中一支了。
try{content1();} catch(ex){}