可是召唤师箱子并没有想象中的美好,1000积分一个的箱子,大多只能开出人口上限+1,人口上限+2这种数值超低的效果,虽然能叠加,但对目前的玩家而言,价格太过昂贵。
“每开启10次获得珍稀奖励?”
目前三个箱子能开出的物品资料有限,但三个箱子都有注释,每十次的奖励算是一种保底,应该不会太差。
积分存着也是存着,还没利息,方欢决定将它们转换为战斗力,只要能保持连胜,越往后获得的军团积分也越恐怖!
“兑换10点力量属性,1点需要100积分,一共1000,剩下的积分再开两次...召唤师宝箱。”
力量兑换完毕,方欢的属性进一步增加,血量更是突破天际!=
等级:26
生命值:4905/4905
法力值:2950/2950
精神值:211/226
体力值:615/615
主属性:力量
主属性能力:坚韧
力量:101
敏捷:31
智力:157
攻击:101-124
护甲:4
魔法抗性:极强
人口消耗:5
统率值:54
装备:护佑宝珠、狂暴之心、狂暴战甲。
血统:利爪领主。
方欢突然发现,自己的属性不知不觉中,比昨天高出了太多太多,等级的提升和新获得装备以及血统,让他拥有了远超当前等级玩家的属性。
之所以有如此高的血量,主要还是护佑宝珠、狂暴战甲都是增加生命上限的装备,再加上狂暴之心+15力量,利爪领主被动又是15力量,导致方欢力量远超同等级力量型玩家,再加上橙色技能狂野生长的被动,血量直接碾压!
一个正常发育的25级战士,算上装备和技能,如今也不过3000血量的样子,法师、猎人之类的脆皮职业,血量大都还在1500左右徘徊。
如果是单挑,方欢都不知道自己怎么输...
不过组队赛,依旧有风险,因为他并不是爱尔敏...
爱尔敏是正牌英雄单位,拥有英雄类攻击和护甲,英雄类攻击暂且不说,护甲才是英雄能在战场上生存更久的基础,英雄类护甲不会被任何攻击所克制,相当于没有任何弱点。
如今重甲的方欢,虽然减少了大量的穿刺和攻城伤害,但更惧怕法师了...
双倍的魔法伤害不是闹着玩的,哪怕是完全体的方欢,也顶不住敌人成群结队的法师集火。
最重要的是,他没有解除控制的技能,无法驱散的眩晕类控制效果,是对他最大的威胁。想象一下,如果对阵界王那一场,真被他们撑到了中后期,人手一个山丘之王,那会是什么画面?
被控到死啊...
但方欢会尽量避免出现这种状况,他现在可是拥有着秒杀一切低血量单位的能力,只要给自己哪怕一丝机会,总能找到破局的办法。
方欢买完属性,看了一眼想要继续兑换力量的话,每一点需要1000积分,智力和敏捷仍旧是100积分1点,看来三种属性兑换是独立的,只有单属性兑换总额超过10时,所需积分才会猛增十倍。
“兑换召唤师宝箱。”
召唤师宝箱兑换后会直接开启,系统提示声接连响起。
垃圾!
???
这是什么?
方欢打开第二条的详细描述。
:当玩家以及军团所属英雄单位进入坐标世界时,等级达到6级后,每一次升级,将获得额外全属性+2,需消耗技能点。
这个...
众所周知,玩家降临坐标世界后,三位属性会被严重削弱至50%,技能也会全部清空,只能保留默认的一套技能,而且还会被不同程度的削弱,并非削弱至三分之一那么简单,有的技能会直接失去一些重要效果,比如方欢的初阶星灵,虽然1级和3级各项属性不变,但失去了两个自带技能,包括魔免皮肤这种大杀器。
只有等到6级后,玩家才会恢复巅峰时的属性,只是技能仍旧需要升级,才能点满全部的技能。
目前坐标世界中英雄只有十个等级,每一级都会获得1点技能点,使用技能点升级的技能只有三个普通技能和一个终结技,普通技能最高三级,终结技只有一级,正好在10级时,技能点足够加满所有技能。
技能满级稍晚,玩家属性全满可就早得多了,只要达到6级,玩家或英雄就恢复了全部属性,后续升级就再也没了属性加成。
有了额外全属性的永久效果,玩家就相当于拥有了继续增加属性的途径,从7级开始,就拥有了超过主世界的属性。
但麻烦的是,这个效果需要消耗技能点。
技能点本来正好加满技能,现在多了这个效果,如何取舍就要看玩家自己了。
如果是缺少技能的玩家使用,倒是一个不错的选择,可以在7级时,选择继续强化技能或者强化属性。
另外,看描述,这个技能对玩家的副英雄也是有效的,包括哪些比赛使用的免费英雄一样有效。
哎,两个鸡肋啊...
全属性效果看似很美好,但方欢的打法是以前期为主,很少把战斗拖到6级以后,哪怕是组队混战,往往也是升到6级,拥有了狂野生长的恐怖血量加成,直接平趟敌人军团,前提是,从战斗开始,他能一直保持经济和经验优势。
7级...
他到现在也没达到过...
短时间内提升战力的打算又落空了啊。
PS:很久没放方欢的属性了,放一波求不喷,另外,属性计算时可能有遗漏差错,如果有数据帝发现的话,请提出来哟~哇,马上要上架了,好慌,兄弟们给一**荐票让我心里有点信心可好?