作为一个接受过现代教育的人,这些相对于徐逸尘来说有些平凡的玩家,可以说是整个远南大陆最有价值的珍宝了。
他们掌握着知识,文化,有良好的服从性,作为玩家,他们的成长速度几倍于原住民。
尽管在初期,这些人可能因为环境的问题,一时半会无法建立起自己的优势,但是玩家的优势势必会在未来慢慢显露出来,最终变成一股影响整个大陆格局的势力。
就像远在东方的黄土区,依靠着数以亿计的玩家基数,短短的几年间,几乎从社会底层一直到权利中枢都完全被玩家们控制了起来。
这个速度,要比新华夏政府最开始预计的进程提前了三年的时间,大部分原因都来自于玩家们创意无穷的发挥。
如果不是有着混沌这个阴影在上面压制着,让无数科学官只能面对各种魔法现象与科学技术的奇妙结合而无法进一步钻研,恐怕黄土区现在已经完成了四个现代化了。
人民反智委员会这个组织,在不知情的玩家眼中,就像是西方中世纪的宗教审判所一样臭名昭著。
为了增强监督效果,五常都必须接受其他四国的联合监督,比如在黄土区的人民反智委员会成员就是有毛子,美帝,EU,和阿非利加的玩家组成。
这让一向天老大,我老二的新华夏玩家们产生了强烈的反感。
如果不是新华夏政府在最近一个世纪里,近乎完美的在战争以及战后的发展中取得了惊人的成果,从而在民间享有巨大的声望,在四国监察使进驻的第一天,他们就会被非官方的高端战力一网打尽。
即便是到了现在,黄土区的玩家们依然视调戏人民反智委员会的武装力量为一项荣誉,经常报假警,用一些似是而非的线索引诱对方上钩。
然后用同等数量的玩家,和那些四国的精英玩家来一场公平公正的战争游戏。
这种行为一度成为了玩家建立战团之后,检验其战斗力的磨刀石,赢了的战团,会带着荣耀和欢呼声,开赴边疆,在无尽的战争中陨落,或者被磨砺成为真正的战争机器。
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