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003 游戏体验

塞满玩家的移动要塞 啊易Anoy 3731 2021-11-30 12:13

  “古老战士们的躯体,长眠于此,侯汝入梦。”

  “阻止一切堕入深渊,即是我们永恒的使命。”

  “战士们,听从我的召唤!”

  这是一段很短的开场CG,当然,说是CG,不如说是角色展示。

  几段缓慢的运镜,分别从各个角度、各个景别展示了自己即将要操纵的角色——一个黑乎乎的人形生物,散发着诡异的能量波动,连脸都没有。

  还有莫名奇妙的配音,大概是介绍了一下自己的身份。

  周澳的刻板印象瞬间崩塌了:这居然是一款RPG,也就是,角色扮演。

  这和他想象的策略游戏完全不一样。

  随后,周澳的眼前陷入了一片黑暗。

  “嘿!你还好吗?”

  一个很有特色的偏男性电子合成音响起。

  周澳以为还在开场CG,所以没有什么反应,静观其变。

  “你还记得怎么活动吗?这该死的传送装置不会出问题吧?”

  突然,在周澳黑乎乎一片的视线内的偏下侧,出现了一行小字。

  【请尝试睁开眼睛,虽然你没有眼睛】

  这是在进行操作指引吗?

  周澳只是有了睁开眼睛这个念头,他的身体紧跟着就有了反应。

  暗红色调、金属铺就的实验室出现在他的视野中。

  很快,他的所有感觉重新回到了他的掌控中。

  很大的嗡嗡噪声,空气中若有若无的潮湿气息。

  他可以控制这具身体了。

  抬起手看了看,就是刚才那个小黑。

  “好耶!我们的战士回来了!”

  “欢迎回到阿尔发移动要塞,我是中枢147,很久没回来了,四处转转吧!”

  “看看你能不能找到我——”

  周澳没在意新手引导说了什么,大概就是熟悉环境,之后找到它的本体。

  他一眼就发现了实验功能区的出口:那里有个应急灯光在闪烁。

  但是按照他玩过类似的角色扮演类游戏的经验来看,开头不要着急过剧情,先看看周围有没有什么隐藏的好东西准没错。

  于是周澳在功能区里走来走去,习惯性地去搜索每个角落。

  然而他走着走着,突然意识到一个问题……

  他是在玩游戏啊。

  他原来是在玩游戏啊!

  可是这和他现实中的身体,有什么不同吗?

  虚拟社区中模拟的身体,只是个好看的模型,其实软件根本没有调用玩家的五感,而其他那些粗制滥造的角色扮演游戏,那种感官与反应的撕裂感,是非常明显的!

  但是在这里,完全没有,他甚至没意识到自己现在已经不是“自己”了。

  “嘶……牛逼。”

  周澳想了想,可能只有这两个字能形容这款游戏对虚拟现实硬件的开发度。

  如此完整的体验,哪怕这款游戏没有任何可玩的内容,周澳就在这儿发呆,他也能自己跟自己玩一天。

  更别提他眼前这些精美的建模了:

  真实细腻的金属质感,还有看上去就很科幻的各种机械装置。

  他尝试乱按了一通,没有任何反应,反倒被新手指引给吐槽了:

  “我也很享受乱按按钮的感觉,但可惜我们都没有操作的权限。”

  到目前为止,周澳还没有体验任何游戏功能,就已经被这款游戏折服了,虽然美工、音乐这些都只是一款游戏的加分项,只有游戏性才是游戏的核心,但是也架不住一款游戏把加分项做到了满分啊。

  “我可以说话吗?”

  周澳说出口才知道自己干了件蠢事。

  “你用事实回答了自己的问题。”

  噢?原来新手指引是可以互动的吗?这个有意思。

  除了很多打不开门的房间,他发现实验功能区大概没什么隐藏的宝箱,周澳才打算正式开始过剧情:

  这个游戏的第一个玩家顺着出口走出了功能区。

  “你肯定忘记了我在哪里,这样,你只要说‘147,地图’,我就把我私藏的地图给你看看。”

  147提前录制好的声音响起,与此同时,周澳的视角下方出现了一排小字。

  【地图功能已解锁】

  周澳照指引说的做了,虽然把“147,地图”这句话说出来,让他觉得有些不适应。

  玩家们也是有一段时间后才发现,所有以147开头的命令句,自己说出来,其他玩家根本听不到,才发现自己被147摆了一道。

  一道光幕悬浮在他眼前,随着他的运动而变化位置,但始终保持在他的视线里。

  上面是阿尔法移动要塞的内部平面示意图,当前显示的是最底层,实验功能区,一个小箭头代表自己,箭头的朝向是自己面对的方向。

  他看了看自己左手边,那里是无能源供应状态下的紧急通道,但是此时的通道黑黢黢的,他不禁怀疑里面应该会有怪物。

  如果周澳继续往前走,会找到直达最顶层的电梯。

  将地图缩小,他一眼就在地图上找到了中枢功能区,在地下一层,毗邻能源区域。

  “看来你已经会用地图了,我们一起来尝试慢慢唤醒你失去的能力吧,你可以永远相信147!”

  在电梯上行的过程中,周澳学会了游戏的基础操作,包括登出游戏,打开背包,这些操作和以往的游戏不一样,不是一个呼之即来的面板之后点点点就好了。

  而是真的需要玩家去操作与互动:登出游戏需要口令“147,退出游戏”,再比如打开背包需要“虚空感应”,这是玩家扮演角色本身具有的一个技能。

  这个技能不仅解释了玩家为什么拥有一个“背包”——也就是拥有一片属于自己的虚空空间,还可以利用这个技能,消耗能量条进入潜伏状态,也就是隐身,极具趣味性。

  在周澳看来,这是一处很精妙的细节设计,而且很创新,虽然功能还是老一套的游戏换汤不换药,但是从功能的调用入手,改变了刻板僵化的设计,让玩家耳目一新。

  按照剧情来看,他是一名古老的战士,虚空感应是他本就掌握的技能,但是经历了漫长岁月的沉眠,他忘记了如何使用,现在正一点点跟随147的指引唤醒曾经的能力,如果他没猜错,今后随着他等级的提升,类似的技能或是设定肯定会越来越丰富。

  周澳还发现,147的功能不止这些,他本以为147是个新手指引,但现在看来它更像一个“游戏系统”:到目前为止,这个游戏的一切,都让他感觉是在用真实世界的设定做到“游戏化”,而不是用游戏的视角去构建一个世界。

  一部真正用心制作的mmorpg一定会带给人这样的感觉。

  这一点是邱文一直想做到的。

  但实际上,他没有刻意在这方面下功夫。

  因为,这本就是一个真实的世界。

  随着时间的推移,一个接一个的玩家加入了游戏。

  以147的能力,同时应付多少人都没有问题,它可以随时沟通玩家躯体,完美符合邱文策划的“游戏系统”形象。

  玩家的登录登出、地图背包、复活重生等各种基础功能,都可以通过147来实现。

  虽然剧情告诉玩家这些能力是他们自己掌握的,但其实他们本身不过只是深渊物质,他们对身体的操控都是147根据他们的意志替他们完成的。

  只需要邱文运用自己的能力将这些操作模式化,147就可以实现重复操作,以此来彻底解放邱文的双手。

  完全不用担心147会出问题。

  ……

  “胜利就在眼前!”

  随着147的指引,周澳逐渐熟悉了对身体的各种操作,在他看来最有意思的就是通过虚空感应消耗能量进行“虚空冲刺”:

  效果其实和“闪现”差不多,就是向着他视线方向瞬移一小段距离。

  虽然他的一管能量条只够使用一次虚空冲刺就耗尽了,但是这种瞬间移动与完美的感官反馈让他感受到了无比的快感。

  按照游戏设定,每当他使用像隐身或是虚空冲刺这种技能时,他就要消耗大量能量,这种能量可以靠本体缓慢从虚空中汲取来恢复。

  看着能量条恢复的差不多,周澳又一次虚空冲刺,直接来到了中枢功能区的大门前。

  这是一扇具有厚重金属感的机械门,很宽,很高,门上布满了电路一样的纹理,这些纹理从门的四面汇聚到中心,形成了一个圆圈包裹着类似皇冠的图形。

  不知道是不是单纯的装饰,反正看着要比最底层实验功能区的那扇门要“气派”多了。

  周澳看了看周围宽敞的空间,再看了看地图上密密麻麻,遍布整座要塞的各种功能区。

  他已经想象不到这座移动要塞究竟有多大了。

  随着功能区的大门向着两侧打开,其中科幻感十足的场景映入了他的眼帘,再次让周澳的大脑陷入一片空白。

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