等联军准备的差不多了,攻城战就开始了。
但整个攻城战,联军打的相当乏善可陈,或许把这个攻城战当做一次大规模试探更加合适,或许因为商业联盟和奥法议会都互有保留的关系,联军的NPC部队就没派出多少兵力参战,只有玩家部队全部参战了。
不过第一次打攻城战的玩家们显得非常不适应。
因为缺乏经验的关系,被从攻城梯上打下去和攻城梯被推倒的情况屡见不鲜,再加上有经验老道的城卫军作为防守主力,帝国方玩家们应付起来就非常轻松,很是舒爽的刷了好几波人头。
云枭寒在这场攻城战中再次展现了自己的应变能力和悟性,他很快就发现在爬城墙的敌人基本没什么威胁,只有敌方远程攻击群才能造成较大的杀伤。
他稍作思考,立刻拿出了一个可以充分利用地形的应对之策,他将大概30名牧师集中到一起,并分别安置在三个离城墙不远,但攻城方却因为地形关系无法攻击到的位置,形成三个固定的治疗点。
然后让所有血量低于一半,又无法及时得到治疗的玩家自行去那三个治疗点加血,其余的牧师职业玩家则稍微站散一些,优先照顾视野内本方的NPC部队
这个小办法虽然很简单,但却非常有效,对整体战场的帮助也非常大。
实际上,在真正的网游战场上,越简单的办法越容易取得效果,复杂的法子反而很难起到效果,因为玩家们的很难完成太过复杂的指令。
有过大型团战经验的玩家都知道,战场过于混乱,哪怕队伍里有加血的职业,一打起来也很难找到人,人越多的战场越是如此,更不要说现在这种超大规模的战役了。
NPC部队因为AI较低的缘故又不知道及时撤退,所以更加需要治疗,给牧师一个优先级的顺序指示能更好的保存本方NPC,毕竟和其他的网游不同,《抉择》里的NPC死了,这场战役就不会复活了。
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