923和
ps:对前文做了个修改,漏了一条最低射程的限制属性,不然贴脸**太破坏平衡5码以内投射只能造成1/4伤害,5-10码则造成1/2伤害,10-15码造成3/4伤害,15码以上正常伤害。
云枭寒先学了,因为不是强化栏位,技能不会有什么变化。
然后他用中幅强化通用栏位学了,强化后的相比原版有了不小的提升。
中幅强化后的:首次承受雷电攻击将造成的雷系伤害,并有20%概率麻痹,2秒内第二次则麻痹概率提高到40%,所受雷系伤害同样提高20%,2秒内第三次麻痹概率提高到60%,雷系伤害增加40%,以此类推。效果无上限。
瞬发,技能持续8秒,冷却时间1分半钟。
学习该技能后,玩家的雷系抗性永久性提高30%,并可吸收30%雷系伤害转化为自身生命值。
除了单次伤害从提高到了,持续时间也从6秒增加到了8秒,冷却时间则从2分钟减少到了1分半钟。此外雷系抗性和雷系伤害吸收百分比都增加了10%。这个提升可以说是相当大的,这让云枭寒更期待的强化效果。
云枭寒找了个野怪试了下,发现敌人一旦被麻痹,麻痹概率则要从头开始叠加,而伤害则可以持续叠加。
云枭寒接下来把学了。
大幅强化后:雷霆之矛凝聚完成后,使用者可长期持握在手中,此时雷霆之矛被视作与玩家等级同级的黄色完美级标准雷元素长矛,可用之进行近战,所造成的伤害均为雷系魔法伤害。
使用者可掷出雷霆之矛对单个敌人造成的物理伤害+雷系魔法伤害。射程为120码,飞行速度超快。
投掷后的雷霆之矛具有穿透性,无视敌人30%的双防。且百分百对受攻击对象进行检定,技能使用者高于攻击目标,且检定差值在50%以内,则攻击目标麻痹1秒,如检定差值在50%-100%以内,则攻击目标麻痹2秒,如检定差值在100%-200%以内,则麻痹3秒,如检定差值高于200%,除麻痹3秒外,无视双防效果提升至50%。
5码以内投射只能造成1/2伤害,5-10码则造成3/4伤害,10码以上正常伤害。
技能冷却时间为20秒,召唤出雷霆之矛后就进行冷却计时。
首先是从相当于紫色卓越标准雷元素长矛强化至黄色完美级;其次投掷伤害也从+变为了+;再次,射程也从80码增加到了120码,这个射程实在是有点变态了,两个无视双防效果也各提升了10%。另外射程限制也整体降了一个段位。
但最让云枭寒激动的还是冷却时间,从25秒降到20秒就不说了,最关键的是从召唤出雷霆之矛后就开始计时,这意味着云枭寒提前20秒出召唤雷霆之矛的话,可以在射出一发后再立刻再召唤出一发,进行二连射。
有多少玩家能扛住经过强化后二连射,云枭寒觉得绝大部分皮甲和布甲职业挨上两发,如果又不能在二连射的间隔期及时加血的话就死定了,甚至重甲职业如果不是血牛都未必能抗住这二连射。甚至单发的都能秒掉一些低级,但那没什么意义,云枭寒基本也接触不到低级玩家。
事实上,如果不是玩家对玩家的伤害减半,哪怕是和云枭寒差不多等级的玩家也很难抗住他一矛。
就在云枭寒想去找个怪试试手的时候,又一个惊喜出现了。
“玩家同时拥有和,两技能间出现联动反应,相关技能效果已更新。”
看到这条系统提示,云枭寒连忙去查看技能。
多了一条联动属性:在激活的情况下,由于周围电元素充足,雷霆之矛的凝聚时间缩短至0.5秒,的冷却速度加倍,冷却一秒视作冷却两秒,如未使用则无效。且享受一半的的雷系伤害叠加加成。
这条联动属性意味着云枭寒如果在激活前已经释放了,那么就能减少8秒的冷却时间。而如果云枭寒是在激活后才召唤了,那就只能减少剩余的持续时间了。
而最后的小半条属性就更关键了,如果一个敌人被电两次,那么下一次电击就会增加40%的雷系伤害,的伤害低,增加40%作用也不明显,但伤害超高,哪怕只有一半,只加20%雷系伤害也是吓死人的啊。
可惜敌人在脱离后这个叠加效果就会消失,不然云枭寒真的是见谁秒谁了。
同样多了一条联动属性:在使用者手持召唤出的雷霆之矛,并同时激活的情况下,的单次电击伤害提升至,雷系抗性临时提高至50%,在此期间可吸收50%雷系伤害并转化为自身生命值。
看到这条联动属性,云枭寒突然莫名的想笑,雷霆之矛这是变成了“引雷针”的节奏啊,还有加强效果。
不过接下来的测试结果就让云枭寒稍微有点失望了,他知道的弹道较窄,但真没想到这么窄,像一般的远程法术,弹道宽度都在1-2码左右,而云枭寒凝聚出来的雷霆之矛相当细,说是长矛,实际上更像一根竹竿,而不是长矛,直径大概只有0.75码左右,长度倒是挺长的,大概有6码左右,也就是相当于2米长。
而且就这直径和长度,八成是强化过的,原来的直径怕是只有0.5码,长度也就4、5码之间的样子。
弹道这么窄,又是非指向技能,对瞄准和预判的要求就非常高了,距离远了很难命中,射程再远,打不中也是白搭,云枭寒需要花费大量的时间来进行练习,以提高命中率。
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