刺客NPC闪避很高,但这对云枭寒来说也不是什么问题,出了第一个MISS后,云枭寒就立刻用出了,一个技能下去就把攻击范围内的敌人都击倒了,还大幅降低了闪避率。
其他人降多少闪避都一样,反正之前也不会MISS,只有刺客NPC的闪避降幅比较关键。是根据力量属性和敏捷属性对比来降低闪避的,云枭寒本来力量属性就告,还有的BUFF加成,结果闪避降幅达到了最高的100%,刺客NPC的闪避直接降成了零蛋。
利用击倒的时机,云枭寒又接上了,直接打出了160%的伤害,刺客NPC本来就血少防薄,生命值一下就少了将近1/4,云枭寒又一套技能打了上去,只花了6秒,刺客NPC就被击杀了。
没错,刺客NPC是被击杀而不是击倒的,他的血量在掉到30%以下后还仍然在继续战斗,并没有被击晕。而却刺客NPC死的时候还出了东西。
因为场面太混乱,又赶时间,云枭寒也没分心去看到底出了什么,只知道掉落直接进了自己的行囊。
干掉刺客NPC,云枭寒就回头对付战士NPC。既然刺客NPC可以击杀,还出东西,那么战士NPC作为另一个守门NPC,八成也是要出东西的,云枭寒自然不会错过。
没了刺客NPC干扰,云枭寒很轻松的又把战士NPC解决掉了,他果然也出了东西。
在战士NPC死亡前,剩下三个高阶NPC就因为云枭寒的范围攻击而陆续死亡了,这三个高阶NPC本来在矿坑外的战斗中就损失了部分血量,又没牧师给他们加血,只能自然恢复,再加上不断受到云枭寒范围技能的攻击,死的比战士NPC快也是必然的事情。
三个高阶NPC一被击倒,后面的守矿士兵就有点拦不住了,就像开了闸的自来水一样向云枭寒围了过来。还好守矿士兵要把三个高阶NPC拖到一边,耽误了一点时间,而且高阶NPC被击倒后战士NPC也很快被击杀,再加上云枭寒一直在卡CD用吹人,才没让这些守矿士兵冲过来太多。
两名守门NPC都死了,高阶NPC也都被击倒了,云枭寒自然不会继续留下来陪这些守矿士兵纠缠,直接用甩开了守矿士兵,然后又激活了向矿坑深处跑去。
在跑路的过程中,云枭寒抽空看了下刚刚击杀两名守门NPC所获得的掉落。
刺客NPC掉的是一本技能书。
:珍稀级专业技能,学习阶位不限,学习前置要求:、、,两个影系技能,敏捷属性永久增幅40%以上。
瞬间闪到目标身后,下一次攻击伤害提高25%,在3秒内闪避提高30%。冷却时间15秒。
战士NPC掉的则是一件45级黄色板甲衣服,+65力量,+65体质,+5%力量,该件装备的物防额外提升15%。
显然是两个掉落中价值更高的那一个,而且高的还非常多,技能本来就比装备值钱的多,更不要说这还是个敏系技能了,的价值虽然不能跟比,但也绝对卖的上大价钱。
相比之下,那件黄色板甲衣服虽然也很不错,算是一个小极品,但价值上就差的远了。不过这件衣服的基础物防本来就比正常45级黄色板甲要高一些,另外还额外增加了15%的物防,实际物防相当于同级同品质正常板甲的1.5倍了,非常适合云枭寒使用,云枭寒目前又正好还缺45级的头、衣服、手,因此还是值得云枭寒高看一眼的。
云枭寒也没耽搁,在跑动中就直接把这件黄色板甲给换上了。
跑了大概有30多秒,云枭寒终于离开了狭窄的矿坑通道,来到一块大概有200平米左右的地下大厅中。
刚刚一进入这个地下大厅,任务提示就到了:玩家已完成“闹鬼矿坑”任务的第一阶段“进入灰岩矿坑”,任务剩余时间为10分46秒,任务评价为“极佳”,接下就是大量的经验奖励。
云枭寒的经验条在做这个任务前是45级3.75%,第一阶段的任务经验奖励加上击杀两名守门NPC所获得的经验让云枭寒的经验条一下升到了45级19.9%,足足升了16.15%,这差不多相当于云枭寒在一八时段练4个小时,而完成任务的第一阶段云枭寒一共只花了19分14秒,效率相差将近11倍,这份经验奖励果然是够多。
除了经验奖励外,完成“闹鬼矿坑”任务第一阶段就没其它奖励了,同任务的难度和“极佳”的任务评价相比还是多少有点不相符。不过考虑到刚刚杀守门NPC所获得的两个掉落,这个奖励就完全可以接受了。
中任务评价分成12个档次:神话》奇迹》逆转》超额》完美》极佳》优秀》良好》中等》合格》差》极差。
“完美”以下的任务评价都是正常完成任务的评价,顶多是把任务完成的更好。从“完美”评价往下,任务评价完成度分别为100%-95%》95%-90%》90%-80%》80%-70%》70%-60%》60%-50%》50%-30%》30%-0%。
“完美”以上的任务评价则代表玩家不是正常完成任务了。
“超额”的任务评价则意味着玩家将这个任务完成的超过了任务设计者的预期,任务完成度达到100%-150%这个区间;
“逆转”的任务评价则意味着任务设计者设定好的局面,本来不该达成的结果却被达成了,又或是局面发生了反转,这种情况下任务完成度往往达到了150%-200%;
“奇迹”的任务评价云枭寒在做血脉觉醒任务的时候拿到过一次,让他获得了“龙亲型古阿尔肯人”血脉,这个评价意味着玩家完成了任务设计者自己都觉得根本不可能完成的任务,任务完成度通常在200%-300%区间。
“神话”的任务评价就更牛逼了,这就好比哪怕让任务设计者自己完完整整的观看的玩家的整个任务完成过程,却仍然想不通这个任务怎么就能做成这个样子。
只有这种就连任务设计者自己都只能五体投地,表示心服口服,而且这个玩家自己以同样的步骤重来一遍都无法复制的情况才能被获得“神话”评价。通常只有任务完成度超过300%才能获得这个至高的任务评价。