PS:时间过的真快,三年前的今天我刚刚发出小说正文的第一章,想想那时候我也是傻,发设定就发了好几天。
因为BOSS扮演总是失败,凌穹阁玩家们的杀戮能量纯度普遍都下降了,不过幸好他们的杀戮能量纯度不像云枭寒那么高,扮演的BOSS档次较低,又没有王阶的前缀,纯度下降幅度远不能和云枭寒相提并论,一般来说他们只要能把存活时间撑过去三分之二,纯度就不会倒扣了,但就这个也没几个人能做到。
因为实在被玩家围剿的没办法,又不愿意眼睁睁的看着杀戮能量纯度降低,他们中的绝大多数都决定暂时缓一缓,先不进行BOSS扮演了,等过段时间扮演BOSS的人多了,他们再继续扮演BOSS。
虽说血脉复苏阶段没有时间,拖多久都可以,但不完成血脉觉醒,等级就会一直卡在59级,他们的等级优势就会越来越小。他们这也是没有办法的办法才会这样做,在等级领先和发展潜力的两难选择中选择了发展潜力。
不过好在大部分高水平玩家都会做出这样的选择,他们就算要停下来一段时间,也不至于优势丧尽,只是和玩家大部队间的距离被拉近了,而这也正是官方设计杀戮扮演模式的目的之一。
在和领地玩家的交流中云枭寒还发现了一个之前被他忽略的情况,那就是其他玩家的血脉觉醒任务根本不用像他那样耗时那么长,云枭寒做狼祸任务做了三天,其他玩家则很可能一天就能做完,甚至还可能更短。
这是因为别人的觉醒任务和云枭寒的狼祸任务在难度有天壤之别,也不用像他那样尝试那么多次。
在官方设计的血脉觉醒规则的限制下,玩家的前两次血脉觉醒根据实力强弱,由低到高大致分为以下六档常见情况:
第一档,五线玩家,杀戮能量纯度50%以下,杀戮扮演模式是什么?我连游戏都没搞明白呢。
五线玩家就是还没渡过新手期的新手和脑残党,实力很弱,严重缺乏RPG网游的常识,关键是死脑筋,教都教不会,能气死教导者的那种。
try{mad1('gad2');} catch(ex){}