战斗正在变得混乱,悍魔的攻击被阻挡并不是战斗的结束,这些家伙还在准备新的一轮战斗,而且,在血色执政官这边,更多的部队开始加入战斗,他们这边为了这次战斗,准备已久,怎么可能这么快就被林寒给终结。
“安尼亚,你和威廉斯负责下面的战斗。”
“奥利安娜,分出一部分的冥河巫灵加入这边的战斗。”
“释放织命女部队,开始斩首战术!”
“准备释放冰霜巨龙,暗黑翼龙准备,联合压制敌人的飞行部队。”
一个又一个的命令正在不断地被林寒所下达,整个战场都还在他的控制之中,黑暗降临的迷雾已经将大半个战场所覆盖,血色执政官这边陷入了一种很尴尬的情况,战场的情况他无法清楚的得知,但是整个部队也无法撤退,因为一旦撤退,林寒这边的亡灵大军将会长驱直入,到时候他们才是真的挡不住了。
“让火焰魅姬上!”
这时候血色执政官也是顾不上那么多了,大量的火焰魅姬开始出现在战场上,这让林寒顿时就乐了,火焰魅姬是地狱族的一个隐藏类9阶兵种,攻击伤害相当的高,而且继承了宠姬的攻击模式,还有林寒之前所遇见的那种燃烧魅姬的远程反击能力。
这相当于是燃烧魅姬的另一种变种,不过伤害上面并没有燃烧魅姬那么强悍而已,只是这一支部队的出现让林寒有点按耐不住了,既然敌人都拿出了这一种部队来了,那自己这边是不是也要意思意思一下?
“亡灵魅姬,上!”
随着林寒的命令,一群拥有深黑色的皮肤,浑身都被死亡气息包围的特殊生物,这些看起来和魅姬差不多的生物,皮肤已经完全脱离了地狱族生物特有的火红色。深黑色的皮肤配合紫色的头发不仅没有违和感,反而还给人一种特殊的诱惑感觉,在她们的手中漂浮着一团银色的能量球,那就是亡灵魅姬的攻击手段。
“亡灵魅姬:改造类9阶亡灵类兵种。由安尼亚对燃烧魅姬进行多次改造转换得到的特殊生物,她们无法从正常的招募渠道获得,只能够通过燃烧魅姬通过亡者重生,然后使用灵魂结晶改造获得,这些生物在变成了亡灵生物之后反而拥有了更加强悍的攻击力,虽然说没有了原来的爆炸火球能力,但是新的灵魂震荡能力,却让她们拥有更加强悍的控制能力。
伤害:340-480
防御:170
攻击方式:灵魂震荡
护甲类型:轻型护甲
生命值:5500
攻击速度:3.4秒一次
移动速度:6.5米每秒
射程:90米
弹药数量:35发每8秒恢复一发弹药
特殊能力:1.灵魂震荡亡灵魅姬对敌人扔出一团灵魂光球,光球将会在目标处爆炸,对范围4米内的单位造成50%的伤害。同时眩晕所有的单位0.1秒,对原始目标造成100%的伤害,该伤害无视防御和抗性,只受减伤效果的双倍影响。
2.远程反击在亡灵魅姬受到远程攻击之后将会马上发动反击,对目标造成70%的伤害。同样触发灵魂震荡效果,该次灵魂震荡效果为该次攻击伤害值的50%。
3.黑暗抗性皮肤亡灵魅姬免疫3阶以下的黑暗诅咒魔法,受到黑暗系魔法伤害减少40%,在黑夜之中获得15%的移动速度加成和25%的攻击速度加成,同时获得额外的生命值恢复效果。
4.灵魂魅惑亡灵魅姬魅惑某个生命体单位,在15秒内获得其基础的控制权力,同一个目标被魅惑结束之后将会有30秒的魅惑间隔时间。该魅惑成功几率根据亡灵魅姬与目标之间的阶级差距而改变。冷却时间:120秒。”
亡灵魅姬是安尼亚改造生物之中最为特殊的一批,用安尼亚的话来说,这是一个全新的尝试,他在升到31级的时候获得了一个很特殊的能力-亡者重生,这是一个针对生命体单位所使用的魔法,可以将生命体在短时间内复活。被复活的单位拥有50%的属性,按理说这个能力是一个很渣的能力,但是对于安尼亚来说却不同。
这个能力与死亡骑士的操纵死尸不同,操纵死尸会让部队获得无敌能力,无法进行改造。奥利安娜的招魂术、永恒奴役会让尸体变成另一种亡灵生物,这也不是安尼亚所想要的,亡者重生可以将尸体再次复活,而且是保持曾经的能力,就是因为这样,安尼亚才是直接改造出了这么一批特殊无比的亡灵魅姬。
不同于其他的改造类兵种,亡灵魅姬从诞生的时候弱点就很明显-太脆弱了,这一批射手兵种只有5500点的生命值,哪怕是得到林寒这边的额外属性加成,包括活力血瓶的加成,其生命值也没有突破9000点。
现在阶段,射手单位看的不仅仅是输出能力,生存能力也是极为的重要,射程、生命值、防御,这些属性也是开始进入考核一个合格的射手兵种的标准里,一个合格的射手兵种,那必须得在战场上站得住脚,现在拥有冲锋、突进能力的兵种实在是太多了,一个站不住脚的射手兵种,战斗还没有开始就要被敌人给干掉了,这还怎么打?
林寒最开始的时候对于这个兵种的改造也不是很满意,毕竟这玩意儿实在是太脆弱了,但是看见下面这个射程90米和35发弹药的时候,他还是有点心动了。
亡灵魅姬的攻击速度还算是不错,3.4秒的攻击配合其特殊的伤害方式可以打出很高的伤害,减伤能力对于玩家来说是一个普遍的效果,但是对于部队来说就没有那么疯狂了,一般的玩家能够有个10%-15%的减伤就很不错的了,像血色执政官这种部队,估计减伤能力也没有超过20%。
防御、抗性、减伤,可以提升部队生存能力的3个要素,其中防御和抗性是很容易获得的,但是减伤效果就不是这样的了,它们一般只能够通过某些特殊的技能或者宝物之中获得,而且,基本上减伤都是数值减伤,百分比减伤效果很少,只有橙色级别的宝物出现几率还会大点。
范围伤害、有稳定的控制,虽然说就只有0.1秒,但是却没有所谓的触发间隔,这也是林寒在实验了一次之后,毫不犹豫将这一批射手兵种加入部队的原因,什么?生存?见鬼去吧,先手一波直接将敌人轰杀成渣,什么生存,那都是浮云!
“进攻!”
当林寒下达了进攻命令的时候,所有的亡灵魅姬同时开始动手,银色的光球冲破黑色迷雾的包围,落在了对面的部队之中,这是火焰魅姬前方一点的区域,随着光球的落下,仿佛是无声的爆炸一般,一团银色的广波开始扩散,一片伤害数字飘起,所有被攻击的单位,全部身体颤抖了一下,直接打断了当前的动作。
“有控制效果?!”
对于这样的情况,血色执政官脸色也是一变,他感觉到了部队的攻击迟缓,这是很容易被察觉出来的,打断攻击动作,这是控制类技能经常会出现的情况,比如说射手攻击,会有一个很明显的攻击起手动作,无论是哪一种射手,都会如此,亡灵魅姬攻击之前会凝聚灵魂之球,大尸巫攻击的时候要凝聚死亡乌云,怨灵狂射手会抽取箭矢拉弓搭箭,这都是起手动作,一般情况下他们都不会被影响,但是在某些特殊的时候,比如说被眩晕、被缠绕,这样的动作就会被强制打断。
林寒他们现在所抓住的机会就是那0.1秒的眩晕,从数据上来看,这0.1秒的控制有啥用?10个亡灵魅姬攻击才能让敌人晕1秒,而且真的能让10个亡灵魅姬眩晕的0.1秒链接起来,那也完全不是人了,林寒自认为指挥还算不错,但是这种卡在0.1秒的控制,他觉得估计只有电脑才可能了。
他不需要精准到那种程度,事实上,林寒的要求很简单,我不需要那么长的控制时间,0.1秒、1秒还是2秒,这其实都没有区别,我所需要的,只是在你攻击之前能够打断你的攻击动作,那就足够了,只要不断地打断敌人的攻击动作,敌人将会陷入重复攻击的弊端,这是所有射手部队都无法避免的,林寒所要做,也就是重复打断的动作。
“怎么会这样?!”
自己这边的部队不断地受到攻击,这些家伙也是没有半点的办法,按照血色执政官的估计,这些家伙应该会触发自己这边火焰魅姬的远程反击,但是他怎么会有林寒了解远程兵种的攻击机制。
远程反击同样需要起手动作,只是在能力的影响下,这个动作将会变得很快,1秒不到的时间就可以完成,而在完成这个动作的时候,兵种的下次攻击间隔将会减少完成动作的时间,等于说是在一次攻击时间内打出了两次伤害。
问题就在这里,在受到攻击的时候,兵种也是触发了这个能力,然而刚刚开始进行这个动作的时候,眩晕效果发动,所有的远程反击能力被打断,这个能力根本没有办法发动!