第八百六十六章 “死亡”笔记
这样说打法没有对错,任何的打法都是可以的。推进,gank,甚至是后期,都是一样的。
打法没有对错,有的只是熟练度和失误的多少而已。
对面的gank打法的熟练程度非常高,所以能够打赢应该没有问题,可是能够有那么大的正负差,才是最恐怖的。
但是还有一点,毕竟对面都不是什么职业战队,而且外国队的职业战队,其实数量并不是很多。也不至于海选第一日才五十多支战队报名参加。
毕竟不是ti正赛,冬季赛,还是在中国举行的,本身实力相差悬殊,在加上国外队的俱乐部不是很多。强的职业队更少,基本上预选赛就已经邀请了全了。
一些业余的战队也仅仅是打着玩的比较多。没有太认真,看到的阵容也是一个比较奇葩的阵容,所以打的如此差距其实也是可以理解的。
不过遇到职业战队的话,那么还是有办法去针对的,就看应对的如何了。
任何的战术都是有办法去针对的。即便是再妖的战术。所以怎么找到这样的战术,就是需要思考的事情了。
相比之下,职业战队的应变的速度,要比业余战队的应变速度要快,实力也是要强,团队能力也是强的。
所以职业战队在看到这种打法的时候,也会寻找一些应对的方式。但是理论还是理论,真的到了实践上面就需要当时来应对了。
毕竟理论和实践是不一样的。
而这个时候,陈涵也是表示了放弃。
这两个战队都是那种不能够按照常理出牌的一个打法,其实God战队还好。God战队是一个稳定推进的阵容,线上压制,然后各路优势,然后阵地压制,压制团战,压制兵线。
值得注意的是,God战队的视野并不是没有眼了就会插眼,而是在需要的时候去插眼,比如对面消失,有可能gank,然后在预判的gank点上面插眼,引诱对面来gank,然后再反打。
不得不说的是,这一点是需要很敏锐的预判能力的。
而God战队,的确是有这样敏锐的嗅觉的。因为有这样敏锐的嗅觉,所以God战队可以打的更加被动防守,然后再来打后手反击。
而且God战队的团战,真的是无敌,虽然看上去就是一人交个技能,可是打出来的效果就是对面莫名其妙的就没血了,大部分都在跑。God战队的团战,真的是无敌!因为释放的位置实在是太好了。跳刀推推的双位移,很容易就到达一个技能适当的绝佳的位置。这样释放技能的效果也是达到了最佳。
这个就是God战队。
之前萌萌也是在伤害计算的时候有一个大搞的区间。这个区间主要的区别就是aoe的伤害数量,从最低的一个到最高的五个。
会有一个最低伤害和最高伤害的区间。而萌萌指挥团战的站位,都是在一主动开团秒掉关键人物,和被动开团,对面集火之后的技能来决定的。
主动开团,首先减去一个人的技能和伤害。
而被动开团,则是要分散站位,将对面的技能伤害最低化。
而God战队的团战能力,就是找到最合适的站位,然后释放最合适的技能,来达到最大的伤害。
可以说萌萌的团战和God战队的团战,就是两个极端。
对于陈涵来说,God战队真的很好理解,但是更多的是需要应对God战队的线上,线上处理不好,对面的经济就像是滚雪球一样,越来越大。
可是现在的问题是,复仇者战队。
这个战队可能是一个无法理解的战队。
全程gank,随机gank,针对gank,针对个人的gank,有的时候就是在针对一个人,可能不是英雄,而是针对人。
一般的gank,稍微正常一点的思路就是,抓视野下的英雄。这是一般的gank思路。
不管是在对线期,还是在发育期,因为视野下永远是最安全的。
视野能够看到的东西,就是全部,对面有多少人,对面有什么装备,gank是否安全,这都是很好的演算标准。
可是没有视野的gank,就容易出现对面出了关键的道具,对面也在反蹲被gank的人之类的的可以反打的不稳定因素。
所以视野是比较重要的。
这也是为什么God战队感觉不厉害,但是却没有破绽的原因。God战队是对视野的完美控制,对对手的心理猜测已经到了一种闭着眼睛就能够知道你想什么的地步。
两者结合,就形成了现在的God战队。
可以说God战队是把对面的心理和视野把控到了极致。
也是玛利亚和理查德两个人最擅长的点。
而复仇者战队的这两个人,则是把gank发挥到了极致。
这样的gank,也只有在一个人身上看得到,那就是木逸。
复仇者战队的gank方式,和木逸的gank方式,直观的看上去,非常的相似。
至于有没有区别。那就不知道了。毕竟在gank这一点,萌萌还只是一个新手,他只会按照正常思路来gank,跳出了正常思路,萌萌就完全不清楚了。
而且不仅仅是萌萌,就连叶姐,玛利亚,也都无法判断出木逸gank的方式和理由,即便是木逸,给出的答案也是不知道,就是想去那边gank,仅此而已。
就连木逸自己都是没有答案的。
可是复仇者战队的这两个人呢?也是和木逸一样,没有答案吗?
实际上并不是的。
可以看见的是,几乎每一局,复仇者战队都会给对面某一个英雄,甚至是选手打上标签,而这个标签,就像是赏金的标记。
这个人被暗中标记之后,那么复仇者战队就会集火这个人。而且还是全程标记。
但是比较奇怪的一点是,他们是凭借什么来找到这个人的呢?
这个是陈涵无法理解的。
木逸的行为模式至少会有失误,之前就说了,木逸的gank找到人的概率是百分之百。
就是说每次gank,肯定是能够找到人的。
可是找到人之后,gank的成功率,却是百分之五十。也就也就意味着,就算找到人,要不然是木逸gank成功,击杀了对面的英雄,要不然就是gank失败,遇到了对面大量的英雄,然后被击杀了。
但是因为木逸的gank时间,虽然会早那么一点,但是也不会早那么多。
而复仇者战队的gank时间,则是从对线时间就开始了。
从对线时间开始的话,就有可能保证了三个人是无法随意移动的。
所以才会变成现在这个样子。
并且复仇者战队在gank的时候,极度不需要视野。
仿佛这个视野就是完全无用的。这一点更是令人感觉到奇怪了。
在没有视野的情况下,竟然可以准确的找到目标,然后进行击杀。
这还是很奇怪的,奇怪到不应该发生的事情。
因为木逸的gank就足够奇怪的,但是也是随机的目标。
但是复仇者战队的目标不仅不是随机目标,而且还能够准确的找到。
这个是最奇怪的了。
陈涵也不懂里面究竟是什么原因。
但是复仇者战队的情况倒是比较好理解,就是gank。无尽的gank,英雄选择的时候,人人都是偏向gank,有控制,带输出的。
一个人也可以完成控制和输出。虽然存在伤害不够的情况。
然后就是复仇者战队的团队。应该说,根本就没有团队可言,两两为伍,两三分队,每个人都是一个军团。
装备也是以位移和输出为主的。没有团队道具,也没有什么团队的消耗品,单人开雾这样的情况太多了。
跳刀,推推这两个道具也是复仇者战队的常备的道具。而且也是经常五把跳刀,四把到五把推推。
这两个战队对推推这个道具就这么迷信吗?
但是虽然都是这两个道具,可是明显的是,这两个道具的使用意义是不一样的。
God战队的推推棒,主要的作用是为了使自己达到一个更好的位置来释放技能,推推救队友,然后推别人来使对方孤立或者破坏对面的阵型。
可是复仇者战队的的推推,更多的作用则是为了跨越地形!减少移动所带来的时间消耗。
要不然杜宇威都说,复仇者战队这俩个人的行动速度很快,更多的原因就是利用推推来跨越地形,然后减少因为地形因素导致的移动距离增加。
这两个战队,真的是很厉害。
萌萌也是有些无奈了,这两个战队出来真的就是在搞事情了。而且绝对是大事情,而且正好赶上冬季赛,这更是搞事情了。
所以这两个战队的事情,感觉还是需要跟其他的中国队提醒一下,尽早的做出各自的应对方式。
但是真的有那么好应对吗?
因为他们这些人的个人实力,都是非常强的。是要比现在大部分的职业选手的操作频率要高的很多。
但是缺少经验,这些经验应该不是这些老油条的队友,额,职业选手的对手,但是新手总会渐渐成长为老手的。现在的一些细节的问题虽然可以拿来用,可是实际上他们经过大量的训练的话,是可以弥补这个问题的。