第一千一百二十七章 三天三变!多变的战术体系
有可以清野的英雄的话,那么在四十秒左右消失的酱油,极有可能去拉野去了。
然后在基数时间的五十多秒左右就有行动的,极大的可能性去控赏金符了。
然后就是这些关键时间点之外的时间,或者消失的时间过长,那么就可以去判断对面的行动。
在操作上的时间越短,那么自己去判断的时间要长了许多。这样萌萌的分析也能够更加专注。
这也是让萌萌感觉到另类的愉快。
但是也是让萌萌对于队友的信任。在自己不靠谱的时候,还有那么多人支持自己。
那么自己也不会让他们失望的。
现在开始,萌萌现在则是用比较极端的方式在成长。
DQ战队三局下来,以三个2比0成为了小组冠军。剩下的比赛也是比较容易的。而另外一组则是厮杀的比较厉害。
毕竟另外一组的实力相差还是很小的。比分咬得也是比较近的。
a组的话,DQ战队全胜进入胜者组,而小组第二的,则是RW战队。
RW战队的实力还是不错的,唯一一个在小组赛里面给DQ战队带来一点点麻烦的战队,个人的实力还算是不错的。
而B组的话,则是VN战队二队的领跑,以两胜一平,位于第一的位置,然后第二的就是SG战队。
至于alien二队,则是比较惨,一方面是有人员的调整,因为一二队有员的变更。
一队还好,因为换掉的是个酱油,酱油即便是稍微划水,也是没有问题的。
可是二队换掉的却是一个一号位,而一号位的话,虽然影响不大,但是整体的一个分位就出现了一个问题,那就是谁来打这个一号位?
你让一个专业的酱油去打一号位?其实说白了,一号位的作用越来越低了,当然是因为现在节奏的加快,因为比赛节奏的加快,才导致了现在一号位到后期的节奏真的是很难到达真正的后期。
也就是说,要是其他位置保持不变的话,那么就只能够让酱油做替换,然后被换掉的那个酱油,则是去担任一号位的位置。
而这个改变虽然也是可以的,但是还是有问题的。
那就是团队的磨合,和ETG战队是一样的,那就是割裂感。
总感觉是两个分开的团队,而不是一个战队。
也正是这个原因,alien二队的成绩,也不算好。两负一平,成绩不算好。
但是运气也是实力的一部分,和DQ战队在一组,那么能够去争取的,那就只能够是第二了。
但是这个第二,也没有能够保住。
而这个结果也算是不错了,并且萌萌的胳膊也是缓和了不少,基本恢复到比赛之前的情况了,胳膊的颤抖已经变得很小了,对于正常的操作的影响也是降到了很低的程度。
然后第二天的比赛也是很快的,DQ战队的实力,真的不是他们这个级别的。
现在的DQ战队就是在以大欺小,真的没有投入全部的实力,至少萌萌几乎全程划水,感觉萌萌自己几乎没有划过水,现在让萌萌划水,也是比较不习惯的,但是去做了不习惯的东西,才会有更大的进步。
现在就是这样。
而且因为萌萌的胳膊的恢复,现在的情况还是发生了变化。萌萌在比赛结束之后,也是去看了其他的战队的比赛去了。现在萌萌找到了一个熟悉的节奏去看别人的操作。
这一点虽然没有变,但是已经从看中单,变成了去看酱油了。
现在也是很方便的,那就是先去看一下要看的人的对手的视角。
在看要针对的人的视角的视角的话,则是可以看到对面酱油的消失的行动。
比如什么时候在什么地方消失,再从时候,什么地点,才出来,这也是萌萌来进行预判训练的方式,然后再看要针对的对手的视角,或者是去看上帝视角。来看自己的预判的对错。
然后再把自己带入到对手的习惯里面。这也是一个不得之举。
萌萌之前的中单就是针对对面的中单来学习习惯。然后再来针对。
可是现在再来学习他们的习惯的话,则是不得已的办法。
本身节奏是不可模仿的。毕竟节奏这个东西,更多的是依靠局势判断的,这个对于局势是很看重的。
而不可能有相同的局势,所以不能够一样的节奏,但是可以有类似的节奏,萌萌现在学习的,就是类似的节奏。
这也是萌萌现在的无奈之举了。
但是不得不说,这样的学习,让DQ战队的节奏再次发生了改变!
三天三变!12
DQ战队的节奏真的是厉害,今天的DQ战队的节奏,竟然有了一点其他战队的风格,那就是复仇者战队的感觉。
疯狂gank的节奏。
而且比较起来,DQ战队的gank的成功率竟然意外的高。
找人效率真的是高,不论走到哪里,都会被抓到,即便是有视野眼也是一样,DQ战队的gank,真的是又快有狠。这么快速的gank节奏,真的让对面来不及改变。
DQ战队的节奏,变化实在是太大了,这让所有人都能过感觉到意外。
DQ战队真的是一个宝藏战队啊。一个战队,包含了大量的风格,而且英雄池也是很广,真的不知道DQ战队平时的训练该有多么长的时间。
和其他战队不一样的是,DQ战队不需要去比赛,有更多的时间去分析和训练。
而且DQ战队的训练时间,真的是比其他战队要多的多。
所以DQ战队强,也不是没有道理的。
DQ战队很容易的就赢下了第一个对手,然后马上的对手就是VN战队二队了。
VN二队还是比较厉害的,这是值得承认的。郭佳的加入之下,不仅仅是VN战队有了极大的提高,就连二队的表现,也是十几分的出色的。
节奏也是得到了很好的成长,这也是在有人指点之后。
不得不说,DQ战队的成员,在刀塔上面的见解,都挺独特的。虽然也不不用全听全信,可是吸取一些长处,也是可以的,而吸取的这些的长处,也是的确是让VN二队的水平有了一定的提升的。
这个就是有人在有效的角度来指点。
可是他们碰到的对手是DQ战队本队,DQ战队的节奏,本身也是多变的。所以对于VN二队的一个变化,也是在掌握之中的。
郭佳对于DQ战队的描述,要是前期你不把DQ战队直接压死的话,那么DQ战队的节奏的变化,绝对是超越所有人的想象。
经济就是一切,在经济压制之下,他们可以换着花样来虐你。这就是DQ战队。
而且以萌萌的计算能力,视野侦查能力,团战集合能力来看,基本上没有任何的翻盘的能力,这个是真的。
本身在劣势的情况下,就处于被动,而一般翻盘的原因,大部分都是优势一方的失误。
但是DQ战队的失误,真的是很少,因为DQ战队足够的稳。是不会给你那么多的机会,这也是DQ战队稳得一批的原因。
所以现在需要的是在前期压制DQ战队。
可是一看阵容,DQ战队就把VN二队的意图看的一清二楚了。
前期打压制。
但是真的要比压制的话,那也是对线期的压制,而对线期想要完成压制,可是不简单的。而是真的难。
DQ战队的压制,主要是纯技术压制。
这样的压制其实很恐怖,毕竟能够在对线期就把对面压死的,也是极少数。毕竟就算比消耗比不过的话,也是可以去补刀混经验的。
即便是压到经验区外,也是可以钻野区去发育。也就是说,不论如何,压是绝对压不死的。
但是DQ战队就能做到在对线期的压制,而原因也很简单,那就是反补。
反补很重要,没有经济,一半的经验。
这个其实是很伤的。
而且反补的话,和直接对血量的压制,对英雄的击杀实力两个概念,而DQ战队的所有人,因为萌萌的计算能力,都可以对这个血量的把控十分的严谨。
一方面在于对对手英雄的一个消耗,打到接近斩杀线,然后这个血量本身就是一个心理压力。
在这种可能被集火一套就直接带走的血量的话,那么对面就不敢轻易的上来补刀。
其次就是给预留空间,不能够打到狠狠的压制,因为你压制太狠,对面就可能换线,钻野等行为,那么还是无法进行压制。
这个度,DQ战队是把控的非常好的。所以对手线上打的也是很纠结。
而对线期的优势,会在之后的gank期进行累积。
本来这一点,是DQ战队的薄弱环节。一般在有了优势之后,DQ战队就会比较稳定的扩大自己的优势,那就是刷,而不是去gank。
gank会失败,有风险,再有优势也有可能翻。
但是优势大的话,失败的gank可能会均势,也可能会被翻盘。
这都是风险,DQ减少gank,规避风险,但是面临的风险却是对面的gank,风险是相同的,只不过是主动或者被动而已。
但是DQ战队能够通过预测时间来判断对面的gank的情况,