楼海航刚进血战天下战队做替补学员的时候非常佩服一件事,就是血战天下选手们在战斗中那种密切无间的配合能力。看似大家都是单独行动,有着各自目标。实际处处相互照应,行动有序,默契到就像一个人在玩五个职业一样。
这种赛场上完美的配合不仅是选手长期磨合的结果,更重要的是指挥能给出每个人清晰准确的命令。通常情况下,战队参赛都是由队长负责全队指挥。但在血战天下却不太一样,队长袁彬出战很少说话,主要的指挥者是主力队员鲁道恒。
跟着鲁道恒开始训练后,楼海航就养成了严格听从命令的习惯,总能百分之百完成交代的任务,说一不二。后来乐天成为血战天下队长,尽管常常给出无法让楼海航信服的命令,但一进入比赛他依旧唯命是从,绝不会特异独行。
这场沙滩比赛,乐天向楼海航下达命令让他全程缠住恒刀一剑。尽管大家都心知肚明这个家伙绝不是靠一个战士就能缠得住的,不过楼海航没有丝毫异议,一口应下。而且他越来越觉得恒刀一剑的感觉非常像鲁道恒,越打越不希望这场比赛结束,想再和“师父”多相处一会。
从任务角度来说,楼海航认为想控住恒刀一剑,唯一的办法就是将他赶进其他人都不敢去的琴海深水区,成为孤立无援的状态。但这个办法也有极大的风险,一则楼海航并不知道恒刀一剑水性如何,若他水性很好,那么这招肯定难以得逞。二则进入琴海深水区对楼海航来说也比较危险,万一玩脱,淹死或者被海流冲走,都是极有可能发生的。
楼海航操作着百战不殆在浅水区追着恒刀一剑,虽然定下了困兽计策,但执行起来也不轻松。因为恒刀一剑并不是一般玩家,想让他按照自己的意思后退就必须使出全力进行施压,仅靠吓唬普通玩家的那几招绝对不够。
楼海航手下猛然飚起速度,不断密集攻击恒刀一剑左右两侧,打不到也绝不放松。因为他的目的是通过左右攻击挤压他的躲闪空间,让他不得不慢慢后撤。
追着追着,俩人已至齐胸水位处。百战不殆突然大喝一声,以半蹲姿势蓄力,身上的肌肉绷出突兀线条,手中镰刀状斧头也发出一串电光。他猛地抡起斧头飞身跃起,像风车般快速旋转着向恒刀一剑砸去。
战士的横扫百川落地后会有一个重砸地面的动作,这个动作不仅能破坏地面,还能打出一个小范围伤害波,对五身位内的目标造成群伤。百战不殆这招横扫百川是在水里施展的,那重达千钧的身体一砸进水面立刻激起巨大的浪头,整个琴海似乎都抖了三抖。
恒刀一剑虽然没被横扫百川砸到,却躲不过掀起的大浪,身子一歪失去平衡,栽进水中被巨浪推向深水区。
百战不殆迅速抓住这个机会朝恒刀一剑追去,不想这么好的机会被白白浪费。可水越深阻力也越大,行动速度比岸上和浅水区慢了不止一个等级。他忽然挥动着盾牌当做船桨,减小阻力作用,两下就冲到恒刀一剑身边举起斧头劈砍下去。
水中不仅阻力大,也很难保持平衡,技能常常放空打偏,这就是导致多数人在水里即使淹不死也打不好的原因。不过楼海航接受过鲁道恒专门的水战训练,连招、追击都与地上无异,所以这招劈得极稳。
但是,他还是落空了,而且丢失了目标。
一切就像变戏法般,恒刀一剑突然在眼前消失,劈下的斧头尚未收回,百战不殆便看见一堵如墙般高浪朝自己扑来。这道海浪相当巨大,不躲开的话很容易就会被浪头给打进水中。百战不殆立即跳起朝来路突进逃出,但反应还是慢了一步,巨浪隆隆滚过身侧,强大的力量将他推出了三十多个身位,远远飘向深海。
等视线稳定下来,百战不殆漂浮在水面上左右环顾,却吃惊地发现琴海海滩此时竟变得如小岛般那么小,目测至少也有一两百个身位的距离,想游回去只怕比赛都打完了。
他心中一沉,忽然想哭又想笑:妈的,还真玩脱了!
“哈哈哈,血战那个战士是不是被浪卷走了?”附近的人议论着。
“不会吧,怎么会被卷走呢,水战这么凶?”
“地上没有尸体,也没看见他人在哪,难不成是战术性掉线?”
“不管怎么说,血战都少了一个人,看来零一胜算很大啊!”
“别急着下定论,我倒觉得零一危险,你看那个射手就知道了。”
浅水区里,香辣跳跳蛙一边绕着圈跑,一边快速连射着箭矢,拼命攻击对面的揽江南。他的命中率看起来大约维持在60%左右,不过跑动情况下能保持住这样的点射已经算网游高手级别。然而这只蛙的出招却是一塌糊涂,手边技能看也不看亮了就用。什么赤火流星、万箭齐发、追魂夺魄、逐日四方一股脑丢上去,就差没用近身技能携弓一击去呼对方的脸了。
“来呀来呀,来追我啊,本精灵王子可是有女神祝福加持的!”香辣跳跳蛙刚射出百里穿杨就在当前频道逗起对手来,打字仿佛不需要时间一样。虽然对面没有回骂,却迅速飞来了一串赤火流星,刚好命中了他的脑袋,一头黄毛马上熊熊燃烧起来。
“什么!你竟然敢使出这招来对付我,大意了!”
香辣跳跳蛙蹦了起来,追揽江南追得更紧,一心想扑过去用携弓一击打晕这个家伙。然而在不知不觉中,他离零一大团越来越远,已经被揽江南带着跑到了沙滩中间。
肖远随着香辣跳跳蛙的移动不断在人群圈子里跟着移动,将他的出招全部看在眼里,却没有周围人那般鄙视,反而十分欣赏。在他看来,射手职业最重要的并不是如何安排招式顺序,而是反应和基础连射、点射、走位。