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第二百八十七章 无解?破局??

  逆推,是一种极其出色的处理方式。

  一场比赛,最终目标是什么?

  推基地。

  向前拉一个阶段,拆高地,再向前,就涉及到了战术。

  分推或团战。

  团战,说起来非常复杂,有切有保,有控有绕,百分伤害、减伤、爆发、持续,前期、中期、后期、六神装大后期……全列出来,三天三夜都未必够。

  不过,万变不离其宗的是:击杀对手,保全自身。

  坦克联盟时代,打团简单了很多,基本是输出和坦度的对抗。

  绝大部分战队,考虑的都是提升硬属性,忽略了一个曾经的关键因素。

  ——环境!

  薇恩自保能力极强,然而,除了UZI,没有任何一个选手敢将其拿上赛场,女警基础攻速再低,凭夹子和超远射程,同样能在联赛中占据一席之地。

  为什么?

  很简单。

  在指向控制、爆发AP面前,薇恩敢点几下?!

  环境对C位的影响,往往被忽视,不过,每个版本都存在。

  本局,RNG将这点利用到了极致。

  大虫子肉?

  皇子分割战场?

  韦鲁斯不敢输出,有什么用!

  比尔森最后一选,拿到蛇女,企图用范围缚地效果的W技能阻挡RNG冲击,然而,没意义。

  比赛开始,短短七分钟,UZI就破掉了下路一血塔。

  并不是Doublelift弱,而是风女和露露相比,对抗性根本不在一个级别上。

  TSM打野选手Svenskeren很想给下路支援,可上单虫子对兰博,疯狂被压线、耗血,必须保证Dyrus不被越塔强杀。

  下塔一破,UZI推塔节奏起飞!

  十五分钟,领先4000经济,二十二分钟,拉到7500!

  TSM不敢接团!

  不仅5v5打不了,小规模团战,TSM和RNG同样不在一个档次上。

  人数不够的时候,扎克被动不容易解决,加里奥、兰博一个半图支援,一个轻松越过两千码将大招落入战场。

  与之相对,TSM的大虫子、蛇女要慢五秒以上。

  除了中路,其他两条线上前期对不过,中期推不过,后期团不过!

  try{mad1('gad2');} catch(ex){}

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