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第四百七十六章 六级,一波流!

  RNG三人当即拉开!

  小虎反手丢出一轮石穿,向后移动,苏杭、麻辣香锅暂缓进场,静静等待PE的处理。

  吸血鬼还有血池在身,硬上不太明智,纠缠几秒,很可能给卡萨丁收残血的机会。

  和这两个英雄互换,怎么算都是一种亏到姥姥家的选择。

  前期阵容要打快节奏,没错,但是,快节奏不代表换人头。

  因为换人头相当于双方和平发育,还一起在泉水中等待复活,这段时间内不存在什么对抗、运营,只能和傻瓜一样看着黑白屏幕发呆。

  还有一个关键点,就是队友。

  实力强的玩家、选手,往往有一个通病。

  那就是喜欢个人秀。

  一打二,杀一个打残一个,不亏。

  一打三,强行换一个,很赚。

  拖延的十几秒,队友可以GANK、反野、集合推塔、拿中立资源,很容易取得比一个人头价值高的收益。

  话是这样说,没错。

  问题在于,并不是什么时候,其他四人都可以‘见缝插针’。

  如果在驳火的过程中,对方防守非常严密,提前把野区清空,眼位做好,通常不会有什么后果出现。

  这样一来,强行交战,最终起到的就是负面作用了。

  本局同理。

  吸血鬼、卡萨丁都是可以直接威胁到滑板鞋的切入型法师,本身具备一定特性上的优势,在UZI对位没有打出效果的情况下,让这两个点经济领先,接下来的团战很难处理。

  RNG三人不强行打,难题就放在了兮夜身上。

  ——要不要过来?

  不来,场上再也没有第二个传送,对上路的支援力是零,957作为男性,被三人包夹,结果想必不会很好。

  来,安全倒是有了保障。

  兵线怎么办?

  被推线后,飞到其他路,就算配合防御塔伤害把炮车和近战吃完,剩余的远程兵也是相当一截经验收益。

  犹豫了几秒,冲天而起的传送光效达到最盛,兮夜放在取消键上的手指还是没有按下,跨越半个场地来保护队友。

  try{mad1('gad2');} catch(ex){}

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