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第二百八十二章 装完B还想跑?

  四一分推,是英雄联盟中当之无愧的第一战术。

  开创几乎所有打法,S2赛季就用出POKE、野辅双游的‘穿越者’战队M5,世界总决赛输给了台北TPA,就是因为处理不了上单帝王史利丹的豹女。

  版本更替,各种强势英雄、组合、套路轮番登场,很多战术在不适合的环境下被职业联赛抛弃,唯有四一分推经久不衰。

  刺客英雄,见谁杀谁。

  重装战士,无人能挡。

  纯肉坦克,能抗能跑。

  其他类型,克烈、凯南、飞机、流浪、妖姬等等,只要有足够发育,都可以带一路兵线进行牵制,甚至连单挑能力不强,需要队友保护的ADC都不例外。

  S7小组赛,GAM下路的麦林炮手,就展现了一招孤胆英雄,虽然最终失败,但打出了风采。

  不过,四一分推真的无解么?

  当然不是。

  如果分推就能赢,随随便便打出优势,面对世界一流强队都能1v2反杀的PDD早就天下无敌。

  实际上,按战绩、团队作用排名,对线能力凶残无比的PDD甚至挤不进前十。

  并且,百分之八十的对局在跟团,而不是去单带。

  为什么?

  因为分推会给队友非常大的压力!

  单线无敌,TP支援,说起来轻松,可是,想没想过,队友怎么样才能抗过这4.5秒?

  打野要拿前排,抗伤害,辅助要反手,双C要自保,作为分带的这个点,往往要放弃一部分前期团战能力,保证线上压制和中后期的战斗力。

  Ban/Pick阶段把这些都满足,还有两个至关重要的问题。

  前期,对线期,怎么打?

  小龙,峡谷先锋,要不要?

  绝大多数人,只看到了优势局牵扯的无解,没有注意劣势局连兵线都带不出去,或是上单还没落地,队友一触即溃的尴尬。

  分推,从来不是一个人的事。

  线上劣势,放弃支援,闷着头慢慢找发育,等于将经济差带来的负面效果分散到队友身上,难度更高。

  try{mad1('gad2');} catch(ex){}

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