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第一百一十一章 空白期

  大虫子虽然有三个AOE技能,可作为食草英雄,清野速度只能算一般。

  中路GANK又拖了十几秒时间,所以,石甲虫必定还在。

  奥拉夫孤身一人前去反野,很容易出问题,毕竟野怪伤害不低,锐雯支援速度更快,上野组合控制充足,前期被包夹很容易走不掉。

  疤脸带的是疾跑,没有闪现,不能穿墙。

  拉上潘森,就规避了一切风险,横行霸道,有野刷野有人杀人,美滋滋。

  大虫子非常明智,看到两个前期牛X到可以X牛的英雄踩着锐雯视野进入野区,果断放弃了石甲虫营地。

  饰品守卫加真眼插下,等待五秒,确定对手不来排眼,为潘森创造了安全的发育空间。

  ——上半场什么都没有,大虫子想抓潘森,需要走一个大圈绕开眼位,过程中拿不到任何资源。

  就算能收人头,下半片野区被奥拉夫刷光,也是亏到了姥姥家。

  “你和锐雯solo没问题吧?”

  疤脸转头前往中路,无不担心地问了句。

  用大局为队友创造发育环境,王者级打野的控场能力发挥的淋漓尽致,不过……也只能做到这一步。

  在一定水准以上的对局中,上路选出锐雯,就代表着双方的胜负点。

  只要把锐雯打爆,装备、等级全面落后的放逐之刃连超级兵都不如,单挑打不过,团战一秒躺,作用近乎于零。

  一代版本一代神,代代版本削锐雯,数月之前,设计师在实在无法找到削弱点的时候,把原本已经占不到优势的冷却时间再一次加长,使锐雯面对任何战斗型上单英雄,都有10-30秒的大招空白期。

  即便用天赋、符文、装备堆起冷却,也只能让双方技能CD持平。

  放到实战中,最简单的解释方法:

  击杀锐雯一次,可以保持满状态去无限滚雪球,除非操作出问题,否则不会出现任何翻盘点。

  与之相对。

  如果被锐雯通关,没有人能阻挡这名伤痕累累的女战士。

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