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第三百二十章 声东击西,单线无解!

  不到十分钟,SSG落入绝对下风!

  Looper死亡,不仅自己崩了线,还将中野两个位置带到了坑里。

  ——打野不能救火!

  每一个打野,都要有自己独特的节奏,发育、GANK、反蹲一系列行为,可以被对手‘察觉’,但不能被‘掌握’。

  其中的区别,相当于意识和窥屏,职业选手计算再出色,也没有开全图精确。

  一两秒,往往就是生死之差。

  安掌门原本可以在中下寻找机会,见队友连塔都不能回,必须要前来支援。

  结果,Looper被强杀,使这次行为做无用功,反而暴露了位置。

  补线收益?

  能随便去对面野区拿经济的5级扎克,需要线上那一波兵?!

  帮AP拿蓝、打己方陆续刷新的野怪,在线上英雄陆续达到6级,至关重要的节奏点,安掌门什么事情都做不了!

  LCK和世界总决赛中经常有carry表现的顶级打野,作用竟然不如Lucky这个‘混子’!

  有着‘佛祖’称号的Pawn同样受到了极大限制。

  卡牌对岩雀,确实是神来之笔,比White高出一个小档次的实力加上英雄特性,让Pawn无论对线还是支援都占据了相当优势。

  只是……卡牌是什么英雄?

  支援啊!

  选出卡牌,线上没事单杀个劫、单杀个狐狸,是姿态才能干出来的事,除了这个‘左手打碟右手玩劫’,把所有天赋点加到对线上的怪物,职业选手拿卡牌都是以发育为主,帮队友建立优势。

  那么,问题来了。

  Pawn的队友呢?

  上单被打成了个‘孤儿’,下路Mata虽然实力出色,然而当前版本,不是那个四大M姓辅助人手一钩子,一波团连中两个C的时代。

  香炉辅助确实没有太多操作余地。

  打团稍微好点,对线就是加个盾看ADC自由发挥,配合GANK……

  让风女配合GANK?!

  White买了升级回复的遗失章节,带着蓝BUFF,石穿、撒石阵一轮轮推线,牢牢将Pawn牵制在中路。

  队友战斗力强,玩中单就是这么惬意,不支援不打架,一门心思发育就可以。

  try{mad1('gad2');} catch(ex){}

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