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第十三章 百分百胜率!

  “苏杭,你要去打野?”柳雯在符文装配一半时询问。

  上单、打野符文有极小区别,高分段上路必须装配抗性,哪怕需求CD加成,也要带4个蓝色成长魔抗雕纹在身。

  因为在团队中,上单往往是生存力最强,前中期威胁最大的点,会承受相当的火力,剑姬、锐雯这类刺客英雄也不例外。

  三四百金币买个小件就行,一点属性无所谓,抱着这种想法的人段位绝对不高。

  装备可以在后期“抹平”符文效果,不能前期去刻意“弥补”符文缺失,否则得不偿失。

  与之相对,肉食性打野定位是输出、收割,雕纹自然是攻速+CD组合。

  “对,打野好带节奏。”苏杭点头。

  会上单,就能打野,至于精通与否的问题……再不擅长理科的高中生,会答错小学的卷子么?

  “喂,是看你鳄鱼玩的还可以,才让你帮忙的,你别乱搞啊。”周紫一脸不满。

  “放心,没人双排送就不会输。”苏杭没有计较。

  在黄金、铂金玩家眼中,钻3确实是很高的段位,甚至称得上‘大神’级别,必然是认真对待。

  和王者对比嘛……5V5大概能坚持到20投,不至于被提前拆光?

  调好符文进入队列,十几秒钟就弹出了确认对战窗口。

  功夫小能猫:“34双排包下,战绩可查,自动补位了,求让。”

  凹凸不慢:“1楼AD,带水友,给位置可以躺。”

  “一对双排下路?”林峰卧槽了一声。

  ADC在高分rank中强不强?

  强!

  因AD差距被后期翻盘的对局,可谓不计其数,无数主播输掉游戏后叹息自家AD不行,更不要提世界五大天王有两名ADC选手。

  ADC能不能上分?

  这就是一个很值得深思的问题了。

  中野是节奏带动者,50%输赢掌握在自己手里,上单是团队顶梁柱,决定30%胜负没问题,ADC嘛……

  辅助蠢,下路会炸。

  打野蠢,下路会炸。

  中单蠢,下路会炸。

  try{mad1('gad2');} catch(ex){}

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