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第十六章 生死一线(上)

游手好钱 集钱罐 2925 2021-11-30 12:45

  近距离防不胜防的暗器,实在是杀人必备的最佳辅助,并且从对方双手一齐插入小包的姿势可以看出,那厮在下一刻将要射出的暗器,绝对不止一枚……

  怎么办?如果不用一直保持全速奔跑的速度,高守甚至有一百多种战术来对付那厮的暗器,但很遗憾的是,没有如果,必须全速!

  两把漫天的暗器洒向全速飞奔着的高守,虽然分散后的力道并不如何迅猛,可如果加上高守那极快的速度,最少也得受个好几十处的轻伤吧!

  一处轻伤一两黄金,此时的剑客只恨自己带的暗器实在太少……

  “叮叮叮叮……”一个穿过暗器人影出现在剑客的身前,看起来毫发无伤,异常惊讶的剑客正待出剑,这才发现自己竟然已经是无法动弹。

  哼哼,反弹回来的暗器威力尤甚于这个菜鸟的力道,虽然没有当场被秒杀掉,高守却也可以肯定,这个身中十几枚暗器的家伙绝对活不过一分钟。

  你爷爷我可是玩暗器的祖宗!孙子,暗器并不是越多就越厉害的……高守当然不会得意忘形地说出自己的底细,虽然这么有意思的对话憋在心里着实难受……

  第四个前来拦截对手,是刀客。

  只见刀客摆出一个相当稳重的起手式,巍然不动,而不是如同前三个剑客那样主动出击。

  相对来说,刀主攻,剑主防,可这刀客分明是一副严防死守的架势,倒让高守还未接战就先慎重了三分,反常的敌人可都不怎么好对付呀!

  横扫千军,虽然横扫千军的刀招比起长枪略逊,但是刀客突然间踏前的一步却弥补了攻击距离上的不足,更加断绝了高守临时起跳的可能。

  想要跳起来,那就把一双脚留下来吧!

  谁说人家要跳的?滚,继续滚,没有规定前空翻滚只能够用来躲避弓箭的吧?

  地趟刀!翻滚过后的高守给对方留下了一条脚、半条命,相对于前三个剑客来说,已经算得上是相当仁慈了。

  当然,高守并不是存心这么仁慈的,只因他出刀的机会只有一次,并且还不能减低翻滚速度,能够在那么快的速度下砍断对方一条腿就已经是他的极限了。

  怪只怪那个倒霉蛋一直采取的是站立不动的守势,像个木桩一样不知道动弹,否则高守就连一条腿也别想砍得下来。

  四个好手,全部被干趴下加起来还不到四秒钟,并且丝毫都没能起到阻截目标的作用,过人的效率甚至比起足球巨星还高。这家伙,不会是职业的足球运动员吧?

  柳四变连忙改变围攻策略:“不要单独面对那个家伙,剩下的人都集合,聚到一起对付他!还有,有暗器的准备暗器!”

  数人飞退,遵照柳副掌门的命令集结到了一起,早早地阻拦在高守的必经之路上。战斗减员四人,还剩下六个剑客,另外,还有六个弓箭手。

  六个弓箭手,而不是八个,因为键盘弓箭手比之电磁弓箭手的又一个弊端,则是高速跑动中射箭时间的加成,跑得越快射箭的速度就越慢。

  所以背对着高守那一方的两个弓箭手,在原地不动地连续射出了两箭之后,已经让高守跑出了射程之外,忽略不计。

  但是,此时的六个弓箭手,甚至比起先前八人齐射的威胁还要大。因为这些弓箭手得到的命令是,自由射击!

  于是,在连过四人之后,在冲击那六个剑客组成的简单阵势之前,高守不得不面对第三波也可能是最后一波利箭,连绵不绝、再无停歇的箭矢攻击。

  六个弓箭手,斜后方四个,斜前方一个,正前方恰好一名,那么,高守能有什么办法应付数个弓箭手的自由散射呢?

  继续用前空翻吗?绝对不行,前空翻虽然容易躲避离弦的箭支,可若是让蓄势待发的箭矢逮着了翻滚的身形,到时候逃都逃不掉,你能在翻滚的时候变向吗?

  变向不行,变态还差不多……

  既然地上不行,那么空中呢?那就更不行了,往天上跳那不纯粹是给弓箭手当靶子吗?

  常规方法无法解决问题,于是高守再度使出反转杀法,这种以琢磨对手心理为前提的,集战术和招式为一体的战法。

  所以,在六个弓箭手准备好第三波攻击的时候,高守只是一如既往地朝着正前方那个弓箭手冲了过去,仿佛瞄着他的不是六支利箭,而是六支冰棍……

  竟然被高守给赌对了,愣是没有一个弓箭手射出第一箭。

  不是说自由射击吗?在见识过了对方的前空翻规避动作之后,没人有把握在第一箭就干掉目标人物,都准备在第二箭甚至是第三箭的时候锁定战果。

  可如果没有第一箭和第二箭,何来的第三箭呢?

  相对于每一箭就得准备个五六秒的漫长时间,弓箭手向来都是非常珍惜手中的箭支,一般来说,没有必中的把握决不会出手,当然团体活动自然例外。

  但现在的命令,是自由射击,并且处在高守斜后方的四个弓箭手,以他们现在和高守之间的距离而言,只剩下了最后一次攻击机会。

  而且,高守对于六支利箭视而不见的行为,更是增加了他们的心理压力,有阴谋,一定有阴谋,稳住,一定要稳住……

  两方面因素限制之下,居然让高守冲到了正前方那个弓箭手的近处,其位置更在六剑客之前。

  十多米,只够射一箭的。可如此近距离的一箭,估计全游戏也找不出几个能有把握躲过的人,一个人的反应速度再快也是有其极限所在的,然而在这个距离上的箭矢,完全超出了这个极限。

  只需要一瞬间,就能够将高守射成重伤甚至是直接射杀!

  “嗖!”

  这一次,高守的躲避动作并没有什么特别的,但他偏偏就未卜先知的偏了偏脑袋,让那看似必杀的箭矢擦着耳朵边掠了过去。

  忒夸张了吧,这还是人吗?怎么看起来就那么像电影里面躲子弹的夸张姿势?

  殊不知,键盘弓箭手拥有着比之电磁弓箭手更容易瞄准的优势,却也不是没有劣势的。速度稍慢是一个容易被人们忽略不计的缺陷,但是其真正的缺陷却在于,容易被正面冲击的对手识破箭支轨迹。

  键盘玩家使用的是平面显示器,作为弓箭手时会在屏幕中央看到一个十字准心,瞄哪儿射哪儿。但是,准心始终都处在屏幕正中央,也就意味着键盘弓箭手只能射击身体的正前方,却不可能像电磁弓箭手那样,偶尔还可以玩玩回马箭之类的花样。

  对于高守来说,键盘弓箭手那头颅扬起的角度让他大致可以看出,对方的攻击位置,决不是自己的胸口。

  所以,虽然距离很近,哪怕近到来不及有所反应,高守却只是恰到好处地偏了偏脑袋,就轻而易举地躲了过去。

  等到高守把脑袋偏回来之后,一直都在全速飞奔的他就已经跑到了这个弓箭手的身前,接着手起刀落,便是一颗大好的头颅飞了起来。

  干!又忘了游戏里面飙血的速度甚至比起射箭还快,这下子半身染血的高守完完全全就变成了一个红灿灿的血人。

  但是,心狠手辣的四号青城派弟子显然没有被高守的血人造型给吓破了胆,险些让他们吓破胆的却是,目标人物那突围至今仍然没有受伤的丰功伟绩……

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