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第九百九十七章 也就你了

  从加入到现在,一直以来沐雪晴都是这种语气。

  虽然时间并不长,但是大家似乎早已经习惯了她的这种交流方式一样。

  不过这一回他这么一说给人的感觉还真就有些不一样,影无双在这些事情上有着其他的考虑?

  影无双略微迟疑,接着先前的话说道:“所以,要说起来我们之前的副本不过是我们对于我们自身职业以及这个游戏玩法的最初体验与认识,如果说官方有心思要创新,要弄他们想要弄的东西的话,那么他们会有更多的补充。”

  “基于这种补充,那么以往我们所经历的各种副本就都成了为这个补充而存在的一个挤出点,还是说暗黑副本。”

  “如果说暗黑副本的那种设定是常规设定的话,如果后边的关卡按照你们所说等了思路来,那么那些暗黑副本会不会是某一条线上几个其实并不是那么起眼的支线啊?”

  沐雪晴疑惑道:“你的意思是我们以往所经历过的系列副本极有可能是支线?”

  影无双说道:“没错,我是这么认为的。”

  “其实在场的一些朋友也知道,以往他们带我打副本的时候,在大家都有心情的时候,我会请求他们让我跟最终bss单挑,结果上来说,其实就以我目前的能力来看,我是没法完成的。”

  影落笑道:“不是没法完成,而是那些bss都有一个必定的设定,这个设定的存在就是为了限制某些个别的操作很强的玩家,怕他们忽略了游戏本来的一些东西。”

  “当然了,也是些极其无聊的设定,你们有人看过我以往的视屏,量虽然少,但是好评挺多,无非就是个人能力在相应的副本当中得到了极致的体现,我自己发挥的好不好自己心中也有数。”

  “从来我都是为那个过程当中的感觉所自我陶醉,我在乎的到不是视屏的评价,虽然视屏的好评是事实。”

  “不过我想你们有些人应该知道,而有些人应该不知道,但是我觉得我还是有必要解释一下。”

  “你们以往看到的关于我的个人视屏,其实后边都有着一个个队伍帮我垫背,这个话从我这里说出来可能会跟你们平时所听到的感觉不一样,但是我如此说我还是想要说明,我并不是一个带着利益性质的玩家。”

  无极笑道:“这个基本上老玩家都知道,但是那也没办法,以往的那些副本当中,要么就是关卡设定,要么就是bss活着精英的硬设定,导致玩家并没有办法通过单体活着不完整的队伍去进行完成。”

  “暗黑里最好打的副本,到如今起码也得个人吧,也就是说像影无双这种纯单挑是做不到的,事实上他也在这单挑的过程当中多次死亡,次数我都记不清楚了。”

  影无双笑道:“所以我说啊,就我们现在所在的副本总感觉对于这游戏来说有着某种意义,很怪的一种感觉,之前我就隐隐约约有这种感觉,什么时候我不是因为单纯的任性以及朋友们的照顾在这里按照自己想要的方式在挑战bss了?”

  沐雪晴略微迟疑,说道:“你这么一说,好像还真有点这种感觉,感觉我们现在是在一个之前我们所说的那种剧情跟副本混合的,类似于副本异样的大剧情线之中。”

  影落也反应了过来,笑道:“其实我们三个人虽然都清楚,就之前我们的挑战,我们三个人当中少了谁都不行是没错,但是我估计你们两个也有一种感觉,就是自己如果可以再强一些,打破某种平衡,我们甚至可以进行单挑。”

  听了一会的冥法一代目叹息道:“也就是说副本变了,这守关的怪物也变了呗,总之就是全变了。”

  影无双肯定道:“没错,不过我也只能根据你们的想法加上自己的感觉去这么认定。”

  先前说着剧情的那哥们笑道:“可是这很合理啊,不过我觉得最不合理的同样也是这个副本”

  他说着又是一声叹息,说道:“你们想想我们一路走到现在,影无双,血清美女跟影落三个人还好,至少是上场战斗过,我们这些人站在一旁,树叶都枯黄了好几回了,进来之后除了看就是听,其他的事情压根就没有做过。”

  “这种不合理的设定相较于一个游戏来说,在各方面其实都是有问题的,我觉得如果官方最后没有办法将我们的经历做出一个很好的解释,又或者说在之后他们没有将这剑城之怒副本的设定进行完善,增加奖励以及可玩性的话,那么他们哪怕有再多的想法,也不过是瞎想想。”

  有违常理的事物本身就不应该存在,哪怕存在也会立刻为人们所隔离,这是大家都知道的事情。

  话说到这,大家认为都差不多了。

  可能存在的模式都给推算出来了,他们这一趟也算是没有白走,哪怕最终结果会再度超出他们意料,但是就目前阶段来说,这也完全是够了。

  但是呢,有些人的想法总是那么的不一样。

  影无双说道:“没错,差的就是一些特殊的属性而已,我感觉这bss设定算是倾向于正常了,不正常的就是我们自身属性问题,总得来说相较于我之前素哦面对过的那些bss来说,就我们之前挑战的魔剑扬风更具竞技性与乐趣。”

  他这一说,队伍里其他一些人更是无语。

  以他们的经历来看,真的,要不是影无双真的是一个厉害的高手,要不是他阿门之间也真的认识,情分说重不重,说轻也不会轻,不然他们真的会以为是哪个不长眼的玩家在那口出狂言的发表着自己凭空臆想的话了。

  就之前那挑战,还经济性与乐趣呢。

  经济型基本上没有,伤害太过夸张,技能太不可确定,对于普通玩家来说,不对,基本上就是对于玩家来说,操作好一点的一个失误就得败北,操作不好的,那就想都别想了。

  如此,哪里来的可玩性?

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