同时,好不容易拉开的距离也会被刘传浩一步步缩短。但如果出了圈子,那么他就不得不放弃好不容易得来的双倍伤害buff,这让对方一时有些难以抉择。
其实我们都很清楚,这个圈套,是刘传浩为冬眠量身定制的。
赛前,教练组曾经详细地介绍了雪城战队每个队员的情况。在讲到冬眠由弓箭转为弩的时候提到冬眠本人为此纠结了很多天,最终在队友和鼓励下才勇敢地迈出了更换武器这一重大决策。
而从队内语音来看,冬眠在团队中的话不算多,而且大部分都是“好”、“行”、“没问题”之类用来应答的词汇,自身很少进行战术布置或是要求队友配合自己。
很明显,刘传浩从这些迹象看出冬眠选手虽然天赋过人,而且游戏理解深刻,但实际上是一个有些选择困难的人。在某些关键时刻,他需要别人帮他做出决策,自己在面对两难的境地是时常不知所措。
所以,李探花用两个AOE叠加在一起,一面让他持续掉血,一面又给他双倍攻击。因为疏才的范围比零落大,所以想要不吃到前者的伤害和减速,“白嫖”后者的双倍buff是不可能的。
本来光有零落的持续伤害,对于大部分玩家来说都很好判断——只要能攻击到对方,那么站在圈里进行输出是稳赚不赔的。但现在加上了疏才的持续掉血和AOE伤害,这就使得作为职业选手的冬眠也不得不慎重考虑其中利弊了。
其实如果换一名选手,很有可能果断的二者选择其一。但冬眠却显得有些犹豫和纠结,这么一来反而延误了战机。
就这样,冬眠虽然没有中任何控制技能,却被自己的心理上的弱点困在了原地,持续性掉血。
在飞刀面前露出破绽是一个无法挽回的错误,无论是面对使用飞刀的角色李探花,还是面对其操纵者刘传浩。不管是你的角色还是你本人,也不管是操作层面上还是心智层面上,只要有一点破绽被他抓到,他便可以立即致人死命。
就这样,李探花完全掌握了场面的主动,在击杀掉冬眠的时候,自己还有一半多的血量。
第三场比赛结束,对方第三个登场的选手是布武。他没有和沮丧的冬眠多做交流,而是专注于自己的事情。
徐志强:“这小子不简单。”
冷梓:“你说新上场的布武?”
徐志强:“对,看他的表情既不是紧张也不是在发呆,而是在专注思考问题。也许刚才在场下通过上帝视角找出了什么对付刘传浩的方法,这场可能不太好打。”
从直播画面可以看到,尽管现场没有解说带动气氛,但因为比赛进入了白热化的阶段,前来观赛的粉丝情绪也十分高涨。对于原本对这个游戏兴趣一般的普通人以及完全中立的观众看来,能看到第三场比赛就是赚的,只不过这种心理上和生理上的双重煎熬对于我们这些选手来说不太好受罢了。
现在的情况让我想到了幼稚园的时候体检抽血的经历,小盆友排队等待抽血。小孩嘛,都是怕疼怕打针的。先抽完血的小朋友会用棉絮按住针孔,骄傲地离开,比如宋怡就是这样的。至于排在最后的小朋友虽然知道迟早免不了一针而且也知道并不会有多疼,但看着正在被抽血的小朋友心里还是难免忐忑不安,比如我就是这样的。
第四场比赛开始,布武是一个刀客,不过他的刀全十分特殊,虽然属于武器“刀”这个分类,技能也是刀的技能,但形制却十分独特。并非一般的宽身朴刀形状是倒是更类似东瀛的太刀。由于该国刀剑不分,所以太刀这东西即有刀的劈斩能力,又拥有剑的灵巧。
在职业赛场上,布武的这把武器虽然不是神武,却是所有刀类武器中重量最轻的一把。因而很多玩家在与这种刀不像刀剑不像剑的武器对战时十分不适应。
开局之后,李探花占住擂台一角,在远端对布武进行压制。而后者除了闪避之外,对减伤技能的使用也丝毫不吝啬,秉持着能闪就闪,不能闪就直接开减伤的原则保持了自身比较健康的血量快速接近李探花。
二人近身之后,他直接三连劈,外加一个腿部横扫,打出击倒。而一向灵活的李探花竟然没躲过这套连招。
解说:“劈是刀法武器动作中伤害最高同时也最笨重的一个招式,但布武选手明显对这个动作有自己独特的理解,他将矢量键盘的轻击控制得恰到好处,又利用自身武器的特性,将这个原本笨重的动作用得十分轻灵,使得对方难以闪避。”
而李探花被击倒后,布武直接开始了重击,以使得伤害最大化。被刀客近身一通乱砍还是非常痛的,李探花起身后立即交出踏月拉开距离,他此时也看出来硬拼大概占不到便宜,只有利用自身机动性才能伺机反击。
布武踏月直追的同时,被对手又挂上了几个减速和持续扣血的debuff。好不容易追上之后,他才连出自己的第二个技能“折剑”。
我感慨道:“呼,这个大概就是他对付刘传浩的办法吧,这局确实不好打。”
折剑的技能效果是造成伤害,并使得对手一段时间内蓝耗增加。
在上一局比赛中,刘传浩虽然漂亮地取胜,但因为被对方拉开距离,考虑到命中问题,他迫不得已使用持续伤害的AOE进行输出,逼迫对方做出选择。这些AOE虽然在区域内伤害非常可观,但却也有致命的缺点——AOE不是给你用来打一个人的,所以它们的蓝耗相对较多。
因而上局结束时,刘传浩虽然保留了超过一半的血量,但是蓝量却只有三分之一。
而这就是布武对付他的思路——飞刀这个武器虽然爆发高,但持续伤害却不足,所谓的持续伤害一是指伤害技能的衔接,二是指伤害技能的蓝耗。飞刀就是因为技能蓝耗较高,所以在持续输出上不如弓箭等武器。