别过八字不合的中年汉子,顾良又一次陷入沉思,他继续思考着流民的事情,思考着与周围村落建立联系的事情。
他最近也抽空看了同行前辈们的不少资料,网上也有不少人总结出一些东西。
一般玩家建立村落之后,方圆百里都会刷新三到四个系统初级村落,同时也会刷新一定数量的流民。
在领主建立村庄的前三天,玩家村落对流民的吸引力大大高于那些系统村庄,之后相反。
而十天之后,这些没加入任何村庄的流民会逐渐形成一群流寇反复在几个村庄之间劫掠,进行原始积累。
直到有一个村落因不堪受扰,被迫迁移或解散,那么流寇势力便会趁机占地为王,化作一帮凶狠的匪盗,扩大地盘,对着周围的村落进行收编。
当这帮匪徒规模达到一定标准之后,他们的存在会进入官家视线内,成为冒险类玩家收割奖励的一个小型副本。
总之,在游戏初期,领主玩家们比拼的就是运气!只要不被土匪破其村庄,坚持下去就能发展起来!
当然对于那些工作室以及大财团们,比的是运作!
像顾良这样的散人领主,在游戏前期是极为被动的。因为领主被限制出境,所以他们对自己领地之外的一切事情都茫然不知,基本上只能被动反应,随机应变。若不是运气极佳,很容易出现各种各样的问题。
而那些工作室和财团则不同,他们人手多,可以一部分成为领主类玩家,一部分做冒险类玩家。每天派人出去打探消息,完全可以在那些流寇与其它村庄火拼后及时出现,用最小的代价摘取果实,顺便扩大发展自己的村庄。
顾良是散人领主玩家中的一员,他同样对领地外的一切都不知情。
比如他现在就不知道,与他相隔的大山背面,正有一队官兵,正在搜索着什么……
因为领地外的信息都被隐藏在迷雾之中,这会有意无意中增加散人领主们的焦虑。
大家都知道流寇一定会来,但是流寇有多少人?什么时候来?有没有武器?村庄那时候能不能应付流寇的攻击?
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