林晓光顺着牛的后腿往上爬,好不容易总算是爬上了牛背,只不过这时候,体力也已经消耗地差不多了。
林晓光非常关切地看着圆形的绿色体力槽,小心翼翼地让主角星阑在巨牛后背上站了一下,恢复了一下体力,之后就赶紧再次抓牢。
在星阑靠近boss弱点的时候,一个用古篆体写出的封印符文,也从boss的毛发下方浮现出来,发出亮光,非常显眼。
“这个就是boss的弱点?刺这里就可以了?”
林晓光操控着星阑,左手抓住boss身上的毛发,右手则是高举起手中的剑,猛地刺下!
“铿”的一声脆响,长剑深深没入封印符文中,在拔剑的瞬间,大量的黑烟从伤口处涌出!
与此同时,巨牛仿佛是感受到了疼痛,开始疯狂地扭动起来!
林晓光手中的掌机手柄开始震动,配合着巨牛的挣扎,把他吓了一跳。
但林晓光没有忘记依旧牢牢地按着键,防止被巨牛给甩下去。
没过多久,巨牛回复了平静,继续迈开沉重的步子往前走。
林晓光则是再度站起来恢复体力,然后俯身抓住boss的毛发,再是一剑!
如此反复三次,boss的血量直接掉了一半左右,但后腰部位的那个封印符文,也消失了。
林晓光又小心翼翼地开始往第二个弱点,也就是巨牛的头部爬。
这次出现了一些周折,在爬到巨牛脊柱高点位置的时候,巨牛恰好猛地一抖身子,猝不及防之间,星阑被甩下了牛背,摔在地上。
好在从这么高的地方掉下来也没掉太多的血,只掉了大约四分之一而已,可见高空坠落掉血少是主角能战胜这种巨型boss的核心竞争力,如果是某些猎魔人的话,估计是完不成这个任务的。
虽说被甩下来让林晓光有些捶胸顿足,但毕竟boss的血条已经干掉一半了,不可能就此放弃。林晓光再度从boss的脚边开始爬,按照原定路线,再次向boss的头部发起冲击。
“呼,虽然只有一个boss,而且战斗也不算特别复杂,但还挺累。”林晓光感慨道。
按理说,这boss战的难度并不太高。
没有小怪战,直接找到boss就开打,打也不需要像其他游戏一样时刻注意躲避boss技能、翻滚、偷输出等等,只需要爬到boss身上,找到两个弱点各捅几剑,就算是通过了。
可关键在于,怎么到boss的弱点部位。
在爬到boss身上之前,主要是考验玩家的走位,不能被boss的攻击给打到;而在爬到boss身上之后,则是考验玩家的攀爬技能,比如如何选择攀爬路线,怎么更好地分配体力,选在什么地方歇脚恢复体力等等。
熟悉了boss的节奏之后,其实难度并不算高,但战斗本身所带来的震撼,却是远超想像。
在经历一番挫折之后,星阑终于爬上了巨兽的头顶,此时转动右摇杆,周围的美景一览无余。而且,boss还是在不停移动的,这种场景带给人的震撼,很难用言语来形容。
终于,最后一剑刺下,巨牛发出一声哀鸣,然后颓然地跪在地上。
小山一般的庞然大物“轰”地一声砸在地上,整个屏幕都剧烈地震了一下。
星阑从巨牛身上跳下,而巨牛身上则是出现了无数道弥漫的黑气,瞬间刺穿了星阑的身体,让他陷入了昏迷……
在一段简单的过场动画之后,星阑已经回到了神殿,而在神殿中,代表着“丑牛”的那个石像则是轰然崩碎,化成一地碎石。
“打完第一个boss了?”钟鸣问道。
林晓光点头:“打完了!感觉不错!这种boss战确实没见过,很有新意!而且画面也不错,动作也不错,各方面都做得很好!不过我有个问题,这游戏,是无缝地图?”
钟鸣点头:“对,无缝地图。”
林晓光有些疑惑:“以掌机的机能,能做无缝地图吗?之前我们也想让JA把《黑暗曙光》做成无缝地图,结果那边说,做不了。”
“当然能做,只不过看具体的方法了。”钟鸣笑了笑,“按照黑暗曙光的那种精度和资源量,做无缝地图确实很难,因为载入所需的时间比较长。《生肖守护者》能做无缝地图,因为我们去掉了所有的小怪战,没有任何同屏多个怪物的情况,极大地降低了对机能的需求,所以才能保证在精度、品质极高的情况下,做成无缝地图。”
钟鸣顿了顿,又说道:“当然,如果场景元素比较多,其实也是能做完无缝地图的,前提是画质要缩水。不过画质缩水也不是什么太大的问题,毕竟这是掌机,缩水锁到2K甚至是1080P,只要在画风上下功夫找补一下,完全可以弥补分辨分辨率的问题。”
林晓光频频点头。
呐,这就叫做专业!
钟鸣这一番话,可是让林晓光心里一直憋着的一口恶气给吐出来了。
JA不是说去不掉读条吗?可《生肖守护者》明明就去掉了,而且画质还没缩水!
当然,这么做的前提是《生肖守护者》砍掉了所有的小怪战,但再怎么说,这还是游戏设计的问题嘛!
不管过程如何,从结果上看,《生肖守护者》确实实现了在MGC2掌机上的最佳运行效果,可以说是把掌机的性能给压榨到了极致,而且在画面表现上也基本不输一些主流的游戏作品。
而且,之前林晓光提的几个要求,《生肖守护者》还真都非常完满地完成了!
本身是华夏风题材游戏,但里面的华夏内容又不是特别多,西方人也完全能够理解,而且肯定会被这种新奇的画风所吸引。
最大限度地把掌机的技能压榨到了极限,而且画面表现绝佳。
采用主流的过肩视角,各种操作和基础动作系统一切向主流游戏看齐,对大部分主机玩家来说,这游戏的操作都没有任何接收障碍。
最难能可贵的一点是,玩法创新!这种普通人与超巨型boss的战斗方式,让林晓光眼前一亮,之前的游戏好像是从未有过!
“可以,钟老师,我真是彻底服了。这是你们微光工作室的第一款3D游戏?我真不敢相信,你们做的这种效果,很多大厂都做不出来啊!”林晓光衷心夸赞道。
钟鸣笑了笑:“效果不是什么特别复杂的效果,我们微光工作室一向只做精品游戏,这都是基本操作。”
“那,钟老师,再有一个月应该就能研发完了吧?现在看来,我恐怕得指望着你的这款游戏救命了!”
林晓光也不避讳什么了,MGC2掌机的销量,就算钟鸣手里没有具体的数据,肯定也能从网上的风评猜个大概。
“没问题,不过,咱们的协议,我觉得需要稍微改改。现在我们这边,更倾向于签限时独占协议,毕竟MGC2掌机如果出货量实在太小,对我们游戏的销量也有很大影响,对赌协议就没有意义了。”钟鸣说道。
林晓光脸色微变,不过还是点头:“好,这方面可以再谈。”
不是钟鸣不厚道临时加价,关键协议还没签,在商言商,钟鸣肯定要给微光工作室寻求最大的利益,这是很正常的事情,林晓光自然也能明白。
如果林晓光早在第一次见面的时候就痛快拍板把协议签了,签一个永久独占,那相对来说就是钟鸣亏一些了,毕竟钟鸣第一次开出来的价码,仅仅是永久独占3000万。
林晓光去买JAGames的《黑暗曙光》都花了1500万才仅仅买到限时独占,光看品质,《生肖守护者》的品质可比《黑暗曙光》强多了,真要是买到了永久独占,那就是镇机之宝,一块金字招牌。
但是林晓光犹豫了,而且后来钟鸣提出对赌协议之后,林晓光也没有立刻说拍板签协议,而是想等到demo出来之后再说。
现在demo出来了,但掌机的销量也出来了,双方的谈判地位自然也就发生了变化。
又谈了半个多小时,两个人暂时达成了一致意见。
签限时独占协议,只不过不是限时独占一个月,而是限时独占三个月。
林晓光本来想多花点钱,独占一年,但钟鸣没答应。一年都够他做多少款游戏了,而且这个世界的科技发展如此之快,一年之后《生肖守护者》在玩法上肯定不至于落伍,但想再去其他平台卖,多半还要重制,更何况玩家们的关注度过去得很快,一年之后才能拿到其他平台去卖,有点亏。
这样谈来谈去,双方最终找了个彼此都能接受的时间,三个月。
这三个月足以保证MGC2掌机的优势地位,一些心急的硬核玩家肯定选择先购入掌机体验游戏,同时也能起到很好的宣传效果。三个月后钟鸣就可以拿这款游戏到其他平台去卖,不愿意买掌机的玩家,也能等得起。
而在具体的费用方面:游戏售价依旧是150,五五分成,以三个月为期。三个月销量,低于20万套,独占费用200万;20万套到50万套,独占费用600万;50万到100万套,独占费用2000万;高于100万,独占费用4000万。
限时独占相对于永久独占而言,费用肯定要大幅削减,但因为是限时独占3个月,而且双方的谈判地位发生了一些变化,所以整体而言,钟鸣的要价还提高了。
当然,对摩亚科技而言,这种对赌协议也远比一口价要更容易接受,虽说林晓光个人也被《生肖守护者》这款游戏所折服,但真发售之后,玩家的口味谁能说得清呢?
如果三个月真卖出去了一百万套,摩亚科技在游戏上的收益大约是6000万左右,因为有扣税的部分,他们肯定还要投入一些钱对游戏进行宣传、推广。
这6000万,要拿出来4000万付独占费用。
而钟鸣和微光工作室,则是在赚五五分成的基础上,再多拿4000万。
也就是说这么算起来,双方的分成都快奔着二八开了,摩亚科技拿两成。做主机平台做到这种地步,也是够丢人的。
不过林晓光清楚得很,销量超过百万套基本不可能,就算超了,那摩亚科技也不亏。
因为游戏销量超过百万,那掌机销量呢?肯定也得过百万啊!
这里的销量,指的是掌机平台的销量,而非全平台销量。
要真能让掌机销量过百万,摩亚科技自己砸钱都乐意,更别说《生肖守护者》这边不还有两成收入呢嘛。
所以,合同大致敲定了,双方都挺满意。
之后,钟鸣还得让公司的法务来捋一下合同,没问题的话,就可以签了。
再之后,就是继续开发《生肖守护者》,如期完成,准时上线。
……
一眨眼,时间进入5月。
微光工作室这边,《生肖守护者》的开发虽然遇到了一些小问题,但并没有拖慢太多研发进度,应该能如期上线。
在制作出游戏的前10%以后,后面的内容其实都是一些重复劳动,并不存在什么技术上的难关需要攻克,所以进度还算顺利。
测试组这边,则是一直在认真测试这款游戏的一些细节方面,尤其是跟各个boss的战斗系统。测试一个个都化身为硬核玩家,被体型巨大的boss虐得死去活来。
当然,有人工智能系统的辅助,原本繁重的测试任务,只需要几个人就能完成了。
所有人,包括林晓光,都在焦心地等待着《生肖守护者》的发售。
另一边,摩亚科技的掌机在网上的风评,已经基本上定调。
简单概括就是:“机器不错,但没有任何意义。”
因为在很多玩家看来,这款掌机的定位,有点尴尬!
它夹在了手环和主机这两种主流设备之间,两头不讨好。
最关键的是,目前的MGC2掌机,上面尚无任何一款真正拿得出手的独占作品,这才是最大的硬伤。
虽然摩亚科技反复在吹这款掌机的机能强劲,能达到主流主机的至少65%的机能,但没有一款游戏能够展示出来,那就等同于在空口白牙地吹牛逼,玩家们根本不信。
就目前掌机上的这几款游戏,除了《黑暗曙光》之外,都远没有达到掌机的最佳机能,表现不出有多牛逼;一些移植过来的手环游戏,在那么大点的手环上都能玩,更别说在掌机上了,要是带不起来那才是笑话。
而《黑暗曙光》则是恰恰相反,虽然充分利用了MGC2掌机的机能,可问题在于它的做法有问题,就是老老实实地把主机的65%机能展现在玩家们面前。
比如说,主机读条5秒,MGC2掌机就得读条十秒。
每次读条都读个十秒,这谁顶得住!
所以,《黑暗曙光》反而是更加暴露出MGC2相对于主机性能不足的情况,影响了很多玩家对这款掌机的第一印象。
游戏的口碑都不太好,销量也上不去,想要再去跟其他大厂谈游戏移植,自然也就困难重重。
说句不好听的,就MGC2掌机现在这个销量,人家大厂都懒得给自己游戏做移植,因为感觉即使移植了,也卖不出去几份,白忙活。
于是,事情就这么变成了一个死循环。
摩亚科技,急需一款成功游戏,打破这个死循环。否则,这款掌机可就真死了。