被接收的只有七十人,其中仅五十二人是在最大人口限制范围内的。
也就是现在神龙城一百零五人,其中八十二人在最大人口限制统计范围内,已经达到升级到镇级的80%人口线。
到了第二阶段,一座城市的人口规模达到升级线,通常就开始算满员了,这不是什么正式的标准。
原因在于,等级稍微高些的城市,都会预留几个位置,给可能遇到的稀缺人员,譬如高级工程师之类的,因为在废土世界,这种人太少见了。
出现新人类还好,没有出现新人类的时候,这些人都是从大城市里面流落出来的,小城市根本没办法培养。
城市越大生存能力当然越强,所以大城市被毁灭的概率也更低。
通常没有犯错的情况下,一位城主是不大会随便驱逐城民的,那太容易造成人人自危了。
历史上是有不少城市自己从内部崩溃的。
虽然城市是唯一的生存之所,但人绝对是这个世界上最复杂的生物,如果有人疯狂起来,是难以预料的。
一些人想跟别人同归于尽,想拉整座城市陪葬这种事也不是没有。
事实上,项杨一直觉得,大部分城市内部的结构,有点类似一支军队,城主是指挥官,战士群体是战斗人员,其他城民类似后勤人员。
虽然一些城民的地位会不同,但不管怎样,大部分城市都不会亏待其任何成员,却是基本要求。
这是凝聚力的根本。
毕竟人心一旦散了,一切都会开始向衰败滑落。
也因此,即便某些小孩的父母牺牲了,正常点的城主都不会抛弃其子女,如果是战斗人员,甚至也会按照其父母的待遇来对待他们。
所以,通过进一个驱逐一个来解决这种矛盾,也并不可取。
而到了第二阶段,一座城市想通过升级,来获得最大人口容纳量的提升,也变得越来越难了,因为升级变难了。
不像第一阶段,运气好的话,甚至很快就会升级。
不预留位置的话也没问题,因为遇到不得不招进来的人,也就暂时多一两人,很快就能通过升级来解决这种矛盾,也就可以承受了。
所以到了第二阶段,采用的办法就是留上几个位置。
当然,另一方面的原因在于——
除了极端情况外,人口奖励的能源块减去人口带来的能源块消耗都是正的。
人越多,这种多出的能源块额度就会越多。
所谓的极端情况,指的是城市外壁破损等非正常状态,消耗都会非正常的大量增加,这时人口奖励和人口消耗比肯定要变成负的了。
人口越多,负数越大。
但这不是平时城市的正常运行情况。
正常运行情况下,在城市等级低的时候,人口奖励和人口消耗带来的正向差额,对一座城市产生的作用会非常巨大。
譬如,对一座别墅级,甚至庄园级城市来说,多出的半个能源块都是一笔不错的财富。
特别是种下城市不久的新城市,种个水稻都要好几个月呢,资源不是那么容易获得的,他们更是缺乏能源块。
但对村级城市来说,人口奖励和人口消耗带来的正向差额,只是一般的财富,对镇级,县级,或郡级等城市来说,就开始慢慢的变得微不足道了。
这就跟地上如果有一百块,在亿万富翁面前,人家都不一定会多看一眼,更不要说弯腰去捡了。
所以,到了第二阶段,人口奖励多出的能源块额度的地位就开始越变越低了,一个月少个几块,并不会产生决定性的影响。
何况,人口一多,对粮食,水资源的供应等需求会变得更大。
即便是城市里的庄稼不可能会遇上蝗灾,或旱灾之类的灾难,但遇上收成降低的情况也是经常会遇到的。
两相一比较之下,亏不亏还很难说,这东西也比较难计算,有太多的不确定性因素。
所以,第二阶段开始,大部分城市对自己是否少几个人口,大多也就无所谓了。
也因此,等级越高的城市,会越喜欢留出一些预留不用的位置。
本来,项杨只打算留上五六个位置的,别看他能源块很多,但自己的精密零件加工厂都还没原材料,都是空的,粮食也没开始种,即便种下收成也都要在几个月后。
还有神龙城的巨大消耗能力。
能源块任何时候都是储备的越多越好,特别是几天前被其他城市盯上的时候,让他更加明白这点的重要性。
即便多出一块,他觉得也是好的。
现在村级,人口奖励多出的能源块差额,项杨还是比较看重的,或许到了镇级,他才会变得没那么在意了。
但现在不同了,搞定西部森林城,神龙城将获得对方的所有物资,这可是一座城市的战利品。
很长时间内神龙城应该都不会太拮据了。
所以,可能的话,项杨就打算再多留几个位置了,其实也只是不用到处跑,去找城市毁灭的求救信号就行了。
主大陆和副本大陆之间的无线电是分隔的,在主大陆,不会收到任何副本大陆上的信息。
在这里,得到求救信号的概率就没那么容易了。
从穿越那条城市坟场峡谷,进入主大陆开始,无城之民求救信号选项里就没有任何信息了,直到刚刚消灭了西部森林城。
半个小时后,白千雪就在西部森林城废墟里面,通过内部通讯频道来报告,西部森林城的资源具体统计数据。
“能源块只有二十二个。”白千雪说道。
才二十二个!项杨也是一阵无语,心说,真尼玛的穷啊。
这一战,看得出来,西部森林城的消耗并不算很高,他们移动的距离,还有加速的程度跟神龙城比起来,基本就等于停在那里不动差不多了。
反观神龙城,野蛮冲撞一次就是九个左右能源块消耗,两次就是十八个,这还是更加靠近,加速距离短,所以消耗要小些的结果。
能量炮一次十个能源块,开个六炮就是六十个了,这个是固定的。
整体来说,野蛮冲撞貌似比能量炮划算,但这个要超近距离,不仅移动靠近的能源消耗没有算进里面,风险也极大就是了。
因为大多数的城市,其近战用城市战斗武器也是相当厉害的。
近战时,两座城市通常都会出现更大的损伤。
其他消耗大户中,飞行之类,防御形态和攻击形态之类的消耗加上也是二十来个能源块。
加上其他林林总总的消耗达到了六十多个。
这一战总共消耗了一百六十一个能源块,还不包括接下去的修复操作,最终总消耗大概要向两百进发了。